Guida illustrata ai pezzi degli scacchi


Donna che gioca a scacchi
Ulf Börjesson / Getty Images

Il primo passo per giocare effettivamente a scacchi è imparare come si muove ogni pezzo. Mentre alcuni pezzi possono avere mosse simili, ognuno ha delle regole speciali che deve seguire. Il re, ad esempio, può muoversi in una casella in qualsiasi direzione mentre il pedone può andare avanti solo di una (occasionalmente due) caselle.

Illustrazione dei pezzi degli scacchi e dei loro movimenti
L’abete rosso / Kaley McKean

Consulta la nostra guida illustrata per scoprire come muovere, catturare e utilizzare le abilità speciali di ogni pezzo degli scacchi.

Movimento della torre

Prepara una scacchiera e osserva come si muove ogni pezzo individualmente.

La torre si muove di un numero qualsiasi di caselle in orizzontale o in verticale, seguendo una linea retta.

Catturare con una torre

L’abete rosso / Catherine Song

Come la maggior parte dei pezzi, la torre non può saltare sopra altri pezzi. Ma può atterrare su una casella occupata da un pezzo avversario e rimuovere quel pezzo dalla scacchiera. Questo è noto come catturare un pezzo. Tutti i pezzi sono in grado di catturare in questo modo.

Nel diagramma, la torre può muoversi in una qualsiasi delle caselle contrassegnate con un punto. Può anche catturare l’alfiere nero in g4 muovendosi in quella casella. Non può muoversi su o attraverso le caselle occupate dai pedoni bianchi.

Le torri partecipano all’abilità speciale del Re, nota come ​arrocco.

Il vescovo

L’abete rosso / Catherine Song

L’alfiere si muove in diagonale, in linea retta, di un numero qualsiasi di caselle.

Nota che l’alfiere rimarrà sempre su caselle di un colore durante una partita. Ad esempio, l’alfiere nel diagramma sopra rimarrà sempre su caselle scure. All’inizio di una partita, ogni giocatore ha sia un alfiere di casella chiara che un alfiere di casella scura.

La regina

L’abete rosso / Catherine Song

La regina ha le abilità combinate della torre e dell’alfiere. Una regina può muoversi di un numero qualsiasi di caselle in linea retta e in qualsiasi direzione. Questa mobilità rende la regina il pezzo più potente negli scacchi. Regine e torri sono note come pezzi maggiori.

Il re

L’abete rosso / Catherine Song

Il re si muove di una casella in qualsiasi direzione.

Il re è il pezzo più importante negli scacchi. Quando un re viene attaccato da un altro pezzo, si dice che è sotto scacco. Se il re è sotto scacco, deve evitare immediatamente la cattura. Se la cattura non può essere evitata, la partita è finita (il re non è effettivamente catturato negli scacchi). Questo è noto come scacco matto.

Il re ha anche la capacità di eseguire una mossa speciale, chiamata arrocco,  insieme alla torre. 

Il Cavaliere

L’abete rosso / Catherine Song

Il cavallo nella maggior parte dei set di scacchi sembra una testa di cavallo. Lo schema che il cavallo usa per muoversi può essere descritto in diversi modi. In senso tecnico, il cavallo si muove di una casella in diagonale in qualsiasi direzione e poi si muove di una casella in verticale o in orizzontale più lontano da dove ha iniziato la sua mossa. Questo è spesso descritto come una mossa “a forma di L”: il cavallo si muove di due caselle in orizzontale o in verticale, e poi gira ad angolo retto per muoversi di un’altra casella.

Catturare con il cavaliere

L’abete rosso / Catherine Song

Il cavaliere è l’unico pezzo che può saltare sopra altri pezzi. Tuttavia, il cavaliere può catturare un pezzo solo se atterra sulla stessa casella di quel pezzo. Saltare sopra un pezzo non comporta una cattura.

Nel diagramma, il cavaliere può muoversi in una qualsiasi delle caselle indicate con un punto. Tuttavia, non può catturare nessuno dei pezzi neri che potrebbe saltare.

I cavalieri e gli alfieri hanno approssimativamente lo stesso valore. Insieme, sono noti come pezzi minori.

Il pedone

L’abete rosso / Catherine Song

Il pedone è il pezzo meno prezioso negli scacchi. Può muoversi solo in avanti, mai indietro o lateralmente. I pedoni hanno anche le regole più complicate per il movimento.

I pedoni si muovono di una casella direttamente in avanti. Tuttavia, non possono catturare in questo modo; i pedoni possono catturare solo una casella in avanti in diagonale . Inoltre, un pedone che si trova ancora sulla sua casella di partenza ha la possibilità di muoversi di due caselle direttamente in avanti. Nel diagramma sopra, i pedoni possono muoversi nelle caselle contrassegnate con punti neri e possono catturare pezzi sulle caselle contrassegnate con una X.

I pedoni hanno due abilità speciali: la promozione e l’en passant.

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