I giocatori di scacchi principianti imparano rapidamente le mosse di base consentite da ogni pezzo e i fondamenti della cattura dei pezzi nemici. Ma una volta apprese le basi, ci sono tre mosse speciali negli scacchi che devono essere imparate e comprese: due che coinvolgono il pedone e una mossa insolita che coinvolge sia la torre (arroccamento) che il re.
Indice
Arrocco
La più comune delle tre regole speciali degli scacchi è chiamata arrocco, una mossa che viene normalmente usata per migliorare la sicurezza del re. L’arrocco è l’unica mossa che consente a due pezzi, il re e una torre, di muoversi contemporaneamente.
Puoi eseguire l’arrocco solo se sono presenti tutte le seguenti condizioni:
- Se né il re né la torre utilizzata sono stati ancora mossi durante la partita, l’arrocco è possibile. Se uno dei due pezzi è stato mosso, l’arrocco non è consentito, anche se il pezzo viene riportato nella sua casella originale.
- Tutte le caselle tra il re e la torre devono essere vuote fino al castello.
- Il re non deve essere sotto scacco quando si esegue l’arrocco, né l’arrocco può muovere il re attraverso una casella in cui sarebbe sotto scacco.
Se tutte queste condizioni sono soddisfatte, puoi eseguire l’arrocco:
- Sposta il re di due caselle verso la torre.
- Fai saltare la torre sopra il re in modo che atterri nella casella accanto al re.
Questo può sembrare confuso, ma in pratica è semplice. Nel diagramma sopra, il re bianco e le torri sono posizionati dove dovrebbero essere prima dell’arrocco. I re e le torri neri sono posizionati correttamente dopo l’arrocco.
L’arrocco dal lato di re è più comune e lascia il re sulla colonna g mentre la torre si sposta sulla colonna f. L’arrocco dal lato di donna lascia il re sulla colonna c, mentre la torre si sposta sulla colonna d. Le colonne, negli scacchi, sono colonne designate da una lettera, come mostrato nel diagramma.
Promozione del pedone
I pedoni sono i pezzi più deboli della scacchiera, ma hanno il potenziale per diventare molto più forti. Se un pedone riesce ad arrivare fino all’altra estremità della scacchiera, quel pedone deve essere promosso a qualsiasi pezzo il suo giocatore scelga, diverso dal re.
In genere, promuoveresti un pedone a regina; tuttavia, puoi anche promuoverlo a torre, cavallo o alfiere. Quando il pedone viene promosso a regina, la mossa è spesso definita regina , ed è consentito che ci siano due regine dello stesso colore sulla scacchiera. A volte una torre viene usata in posizione invertita per designare la seconda regina.
La promozione a qualcosa di diverso dalla regina è nota come sottopromozione. Poiché la regina è il pezzo più potente, la promozione è per una regina. Tuttavia, potrebbe esserci un raro caso in cui il movimento di un cavallo o di un altro pezzo potrebbe offrire un beneficio immediato, nel qual caso si usa la sottopromozione.
Lo schema mostra un pedone da ogni lato che si prepara a promuovere.
Di passaggio
En passant , termine francese che significa “di passaggio”, è probabilmente la mossa più confusa per i giocatori di scacchi alle prime armi. I giocatori potrebbero non sapere nemmeno che la mossa esiste, il che la rende fonte di molte discussioni.
Prima del XV secolo, la maggior parte delle persone giocava secondo regole che non consentivano ai pedoni di muoversi di due caselle alla loro prima mossa. Quando fu aggiunta la mossa del pedone di due caselle per velocizzare la fase di apertura del gioco, i giocatori notarono che il pedone poteva ora sgattaiolare oltre un pedone nemico su una casella adiacente, cosa che non era mai possibile quando i pedoni arrancavano di una casella per mossa.
La soluzione era en passant, una mossa che permetteva di catturare un pedone che si era mosso di due caselle come se si fosse mosso solo di una.
Il diagramma illustra come funziona en passant. Le seguenti condizioni devono essere tutte presenti affinché una cattura en passant sia legale:
- Il pedone catturante deve trovarsi sulla quinta traversa.
- L’avversario deve muovere un pedone di due caselle, facendo atterrare il pedone direttamente accanto al pedone catturante sulla quinta traversa.
- La cattura deve essere effettuata immediatamente; hai una sola possibilità di cattura en passant.
Se tutte queste condizioni sono soddisfatte, è possibile una cattura en passant.
Nel diagramma, il pedone del Nero si è appena mosso da c7 a c5 , atterrando direttamente accanto al pedone del Bianco su d5 . Se il Bianco lo desidera, può catturare il pedone del Nero muovendo il suo pedone in c6, catturando il pedone come se si fosse mosso solo di una casella. Tuttavia, se sceglie di non catturare immediatamente, il Bianco perde questa opzione.
Il diagramma mostra anche un secondo esempio dalla prospettiva del Nero. Il Bianco ha appena mosso un pedone da f2 a f4 . Il pedone del Nero in g4 può catturare il pedone del Bianco muovendosi in f3 al turno successivo. Se il Nero sceglie di non effettuare questa cattura, perde la capacità di catturare en passant.