L’obiettivo fondamentale di ogni forma di rummy è quello di creare combinazioni, che consistono in set (tre o quattro carte dello stesso valore) o scale, che sono tre o più carte in sequenza dello stesso seme.
Nel rummy manipolativo, chiamato anche carosello, il gioco si basa sul rummy con combinazioni giocate sul tavolo che possono essere riorganizzate a patto che il giocatore aggiunga almeno una nuova carta.
Altre varianti del rummy includono il gin rummy , l’Hollywood gin , il Three Thirteen e l’Oklahoma gin .
Indice
Come iniziare a giocare
- Giocatori: Richiede da due a cinque giocatori; meglio con tre a cinque
- Mazzo: due giocatori, mazzo standard da 53 carte (con un jolly); tre o più giocatori, due mazzi standard da 53 carte
- Obiettivo: ottenere più punti possibile giocando le proprie carte sul tavolo in gruppi e sequenze legali.
- Preparazione: il primo mazziere viene scelto casualmente. Le carte vengono mescolate e 10 carte vengono distribuite a ogni giocatore. Le carte rimanenti vengono messe da parte per formare un mazzo di carte a faccia in giù.
Modalità di gioco
Il giocatore alla sinistra del mazziere effettua il primo turno. Un turno consiste nelle seguenti fasi:
- Pesca una carta, poi (facoltativamente) uniscile.
- Se non è stata giocata alcuna combinazione dopo aver pescato la prima carta, pesca una seconda carta e poi (facoltativamente) effettua la combinazione.
- Se dopo aver pescato la seconda carta non è stata giocata alcuna combinazione, pesca una terza carta.
Un giocatore che pesca una terza carta non può effettuare una fusione in quel turno. Il gioco procede quindi in senso orario.
Fusioni
Una combinazione può assumere due forme: un gruppo o una sequenza. Una combinazione deve includere almeno tre carte. Un gruppo è un tris o un poker, come 8-8-8 o regina-regina-regina. Un gruppo non può contenere due carte identiche. Ad esempio, solo un 8 di picche può apparire in un gruppo di 8.
Una sequenza è composta da tre o più carte in fila, come asso-2-3 o 9-10-jack. Nelle sequenze, gli assi possono essere alti o bassi, ma non è legale “girare l’angolo”. In altre parole, re-asso-2 non è una sequenza legale.
Per unire, un giocatore deve giocare una o più carte dalla sua mano sul tavolo, scoperte. Tutte le carte sul tavolo devono essere disposte in gruppi o sequenze legali. Il primo giocatore a unire deve giocare almeno un gruppo o una sequenza legale di almeno tre carte. I giocatori successivi a unire possono formare nuovi gruppi e sequenze e manipolare gruppi e sequenze esistenti per formarne di nuovi o estendere quelli esistenti.
Riepilogo delle regole di fusione:
- Il giocatore deve aggiungere almeno una carta al tavolo dalla propria mano.
- Il giocatore non può rimuovere alcuna carta dal tavolo.
- Tutte le carte sul tavolo alla fine del turno del giocatore devono essere disposte in gruppi e sequenze legali.
Joker
Un jolly può essere utilizzato per sostituire qualsiasi carta. Quando un giocatore utilizza un jolly, deve dire quale carta rappresenta, sia il valore che il seme. Il valore del jolly non può essere modificato a meno che non venga sostituito dalla carta effettiva che rappresenta. Tale carta può provenire dalla mano di un giocatore o da un altro gruppo o sequenza sul tavolo. È legale modificare la posizione di un jolly sul tavolo finché la carta che rappresenta non viene modificata. Se un jolly viene sostituito dalla carta effettiva che rappresenta, non può essere rimosso dal tavolo. Deve essere utilizzato immediatamente.
Fine di un round
Le carte hanno i seguenti valori:
- Jolly: 25 punti ciascuno
- Jack, Regina, Re: 10 punti ciascuno
- Carte numeriche: valore nominale (da due a 10)
- Assi: un punto ciascuno
Dopo aver giocato il proprio turno, un giocatore può terminare il round (o bussare) con cinque o meno punti rimasti in mano. I round terminano immediatamente e si procede al punteggio. Un bussare viene eseguito dal giocatore bussando fisicamente sul tavolo.
Punteggio
Il giocatore con meno punti rimasti in mano è il vincitore del round. Potrebbe essere o meno la persona che ha bussato.
In una partita a due giocatori, il vincitore segna la differenza di punti tra le mani dei due giocatori. Con tre o cinque giocatori, il vincitore segna la differenza di punti rispetto a tutti gli altri giocatori. Le differenze vengono sommate per determinare quanti punti segna il vincitore.
Se il vincitore non è colui che ha bussato, il giocatore ottiene un bonus di 10 punti.
Se la persona che ha bussato pareggia con un altro giocatore, quest’ultimo vince e segna il bonus undercut da 10 punti. Se la persona che ha bussato pareggia con altri due giocatori, entrambi gli altri giocatori segnano come se avessero vinto; entrambi segnano il bonus undercut da 10 punti.
Se un giocatore vince giocando tutte le sue carte, ottiene un bonus di 25 punti.
Se il mazzo di pesca è esaurito e nessun giocatore ha bussato, ogni giocatore (incluso quello che ha esaurito il mazzo di pesca) ha un altro turno per combinare. A quel punto, le carte in ogni mano vengono sommate e il giocatore con il totale più basso vince il round.
vincente
Quando il punteggio di uno o più giocatori totalizza 150 o più, la partita termina. Quel giocatore (o quei giocatori) riceve un bonus di 100 punti. Ogni altro giocatore riceve un bonus di 25 punti per ogni round vinto. Il giocatore con più punti è il vincitore.