L’obiettivo di Three Thirteen è usare le carte in mano per formare set e scale, accumulando il minor numero di punti possibile in 11 round di gioco. Three Thirteen fa parte della famiglia Rummy .
Indice
Giocatori
Three Thirteen è un gioco per due o più giocatori, ma è più adatto per gruppi da due a quattro.
Ponte
Per due giocatori si può usare un mazzo standard da 52 carte oppure per tre o quattro giocatori si possono usare due mazzi standard da 52 carte.
Oltre a ciò, usate semplicemente un numero sufficiente di mazzi standard da 52 carte per assicurarvi di avere abbastanza carte per il round finale.
Gli assi sono bassi, mentre i re sono alti.
Obiettivo
L’obiettivo di Three Thirteen è usare le carte in mano per formare serie e scale, accumulando il minor numero di punti possibile in 11 round di gioco.
Impostare
Il primo dealer viene scelto casualmente. Dopo ogni round, passa a sinistra.
Le carte vengono distribuite come segue:
- Round 1: 3 carte
- Round 2: 4 carte
- Round 3: 5 carte
- Round 4: 6 carte
- Round 5: 7 carte
- Round 6: 8 carte
- Round 7: 9 carte
- Round 8: 10 carte
- Round 9: 11 carte
- Round 10: 12 carte
- Round 11: 13 carte
Tutte le carte rimanenti vengono messe sul tavolo, coperte, per formare il mazzo di pesca. La carta in cima al mazzo di pesca viene girata a faccia in su per iniziare il mazzo degli scarti.
Modalità di gioco
Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo. Il gioco continua in senso orario.
Un giocatore pesca prima una carta, o la carta coperta in cima al mazzo di pesca o la carta scoperta in cima al mazzo degli scarti. Se il giocatore non esce, scarta una carta scoperta nel mazzo degli scarti.
Uscire
Nel suo turno, un giocatore può uscire se, dopo aver pescato la prima carta coperta del mazzo di pesca o la prima carta scoperta del mazzo degli scarti, riesce a disporre tutte le carte che ha in mano in serie, lasciandone una da scartare.
Se un giocatore esce, lo annuncia e poi gioca il suo set e scarta una carta. Gli altri giocatori hanno un altro turno ciascuno prima che il round finisca e venga calcolato il punteggio.
Esistono due tipi di combinazioni, set e sequenze validi:
- Un set di tre o più carte dello stesso valore, ad esempio 7-7-7.
- Una serie di tre o più carte dello stesso seme, ad esempio A-2-3 di cuori.
Una combinazione può contenere più di tre carte, ma nessuna carta può essere contata come parte di più di una combinazione.
I giocatori non possono aggiungere carte ai set o alle serie giocate da altri giocatori.
Carte jolly
Una delle carte è jolly in ogni round e può essere sostituita con qualsiasi altra carta in un set o in una serie. Le carte jolly sono:
- Round 1: 3 secondi
- Round 2: 4 secondi
- Round 3: 5 secondi
- Round 4: 6 secondi
- Round 5: 7 secondi
- Round 6: 8
- Round 7: 9
- Round 8: 10 secondi
- Round 9: Jack
- Round 10: Regine
- Round 11: Re
Punteggio
Durante il loro turno finale, ogni giocatore organizza la propria mano in quanti più set e scale possibili. Le carte rimanenti vengono conteggiate come punti di penalità:
- Asso: 1 punto ciascuno
- 2: 2 punti ciascuno
- 3: 3 punti ciascuno
- 4: 4 punti ciascuno
- 5: 5 punti ciascuno
- 6: 6 punti ciascuno
- 7: 7 punti ciascuno
- 8: 8 punti ciascuno
- 9: 9 punti ciascuno
- 10: 10 punti ciascuno
- Jack: 10 punti ciascuno
- Regina: 10 punti ciascuna
- Re: 10 punti ciascuno
vincente
I punteggi vengono sommati di round in round. Alla fine dell’undicesimo round, il giocatore con il punteggio più basso è il vincitore.
Variante
Molti giocatori preferiscono usare gli Assi come carte basse o alte. Se ciò avviene, un Asso rimasto alla fine del round è una penalità di 15 punti.