La compréhension des tactiques d’échecs peut vous aider à tirer profit des erreurs de votre adversaire et à éviter de commettre les vôtres. Dans la plupart des cas, vous perdez des parties à cause d’erreurs tactiques ; cela peut être aussi simple que de ne pas capturer une pièce non défendue. Une pièce attaquée mais non défendue est appelée prise .
Table des matières
En Prise
Dans le diagramme ci-dessus, les noirs ont un cavalier non défendu en b7. Les blancs peuvent jouer Txb7, gagnant le cavalier. Prendre des pièces comme celle-ci est le moyen le plus simple d’obtenir un avantage matériel, ce qui est le meilleur moyen de gagner une partie d’échecs. Si vous êtes débutant, prendre des pièces qui sont en prise et protéger vos pièces lorsqu’elles sont vulnérables sont les meilleurs moyens d’améliorer votre jeu.
Fourches
Parfois, une pièce peut attaquer deux ou plusieurs pièces adverses en même temps. C’est ce qu’on appelle une fourche. Les cavaliers sont appréciés pour leur capacité à forger, mais chaque pièce a le potentiel de forger plusieurs ennemis.
Le diagramme ci-dessus illustre une fourchette de cavaliers typique. Les Blancs viennent de jouer 1. Cd6+ et leur cavalier attaque maintenant le roi et la dame noirs. Les Noirs doivent déplacer leur roi vers une case sûre, comme Kf8. Les Blancs peuvent alors jouer 2. Cxb7, gagnant la dame.
Les fourchettes sont puissantes car votre adversaire ne peut déplacer qu’une seule pièce à la fois, ce qui rend difficile d’éviter d’en perdre au moins une. Si vous êtes victime d’une fourchette, cherchez des moyens de déplacer une pièce pour en protéger une autre ou pour créer une menace plus importante, comme un échec , à laquelle votre adversaire doit répondre. Cette stratégie peut vous donner suffisamment de temps pour sauver toutes vos pièces de l’attaque.
Épingles
Le clouage est une tactique courante qui limite le mouvement des pièces de votre adversaire. Créez un clouage en attaquant une pièce de telle manière que si votre adversaire la déplace, vous pourrez capturer une pièce plus précieuse derrière elle. Seules les pièces à longue portée (dames, tours et fous) peuvent créer un clouage.
Si la pièce derrière la pièce clouée est un roi, la pièce clouée n’est pas autorisée à se déplacer, car il est illégal de mettre un roi en échec. On parle alors de clouage absolu. Si le déplacement de la pièce clouée ne permet que la capture d’une pièce de plus grande valeur, comme une reine, on parle alors de clouage relatif.
Le diagramme ci-dessus illustre un clouage absolu. Bien que ce soit le tour des noirs de jouer, ils n’ont aucun moyen de sauver la tour en d5 ; tenter de la déplacer mettrait le roi noir en échec à cause du fou blanc en b3. Après que les noirs ont déplacé leur roi, les blancs peuvent jouer Fxd5, gagnant ainsi la tour.
Brochettes
Les brochettes sont étroitement liées aux quilles : elles se ressemblent beaucoup mais fonctionnent à l’envers. Dans une brochette, une pièce de valeur est attaquée et forcée de se déplacer pour éviter d’être capturée, laissant derrière elle une pièce de moindre valeur libre pour la capture. Comme les quilles, vous ne pouvez créer des brochettes qu’en utilisant des pièces à longue portée.
Dans le diagramme ci-dessus, le roi noir est mis en échec par la tour blanche. Le roi noir peut facilement se mettre en sécurité, mais cela permet aux blancs de jouer Rxe8, gagnant ainsi la dame.