Las reglas del ajedrez


Ilustración: Catherine Song. © Homey Zen 2018

Las reglas del ajedrez pueden parecer complicadas al principio, pero en realidad son bastante simples. El ajedrez es un juego de mesa en el que juegan dos jugadores (blancos y negros) que se turnan. Los blancos siempre mueven primero y los jugadores mueven una pieza a la vez hasta que un bando captura al rey enemigo.

Las piezas

El ajedrez utiliza seis piezas, cada una de las cuales se mueve de una manera específica . Todas las piezas comparten algunos rasgos comunes. Ninguna pieza puede caer en una casilla ocupada por una pieza amiga. Si una pieza cae en una casilla ocupada por una pieza enemiga, esa pieza enemiga es capturada y eliminada del tablero. Con la excepción del caballo, las piezas no pueden saltar sobre otras piezas.

Ilustración de piezas de ajedrez
Ilustración: La Picea / Catherine Song
  • La torre  suele tener el aspecto de una pequeña torre. Se mueve en línea recta horizontal o verticalmente a lo largo de cualquier número de casillas.
  • El alfil  se mueve en línea recta en diagonal por cualquier número de casillas.
  • La reina ,  la pieza más poderosa del ajedrez, puede moverse cualquier número de casillas en línea recta horizontal, vertical o diagonalmente.
  • El rey  también puede moverse en cualquier dirección, incluso en diagonal, pero sólo puede moverse una casilla a la vez. 
  • El caballo ,  que normalmente parece un caballo, se mueve siguiendo un patrón irregular en forma de L. Desde el centro del tablero, el caballo puede moverse a ocho casillas diferentes. Aunque el caballo puede saltar sobre otras piezas, no captura las piezas que salta, sino solo una pieza en la casilla en la que cae.
  • Los peones  son las piezas más cortas y débiles del ajedrez. También son las únicas piezas que se mueven en una dirección, pero capturan de otra. A diferencia de otras piezas, los peones solo pueden moverse hacia adelante, no hacia atrás. Un peón solo puede avanzar directamente una casilla a la vez, a menos que todavía esté en la casilla en la que comenzó la partida; si es el primer movimiento del peón, puede avanzar una o dos casillas directamente. Un peón no puede capturar una pieza que esté directamente frente a él. Los peones solo pueden capturar una pieza moviéndose una casilla hacia adelante en diagonal.

Algunas  excepciones a las reglas  incluyen: el enroque, un movimiento en el que el rey y la torre se mueven al mismo tiempo; el paso, una captura de peón inusual; y la promoción de peón, una situación que ocurre si un peón llega al final del tablero, donde el peón puede “promocionar” a una pieza más fuerte.

Preparando el tablero de ajedrez

Antes de comenzar el juego , asegúrate de que cada jugador tenga un cuadrado de color claro en la esquina inferior derecha. Coloca tus torres en los cuadrados inferiores izquierdo e inferior derecho, y luego coloca los caballos en la primera fila directamente adyacente a las torres. Los alfiles toman los siguientes dos cuadrados hacia el centro de la fila trasera. Deja dos cuadrados vacíos en el medio de tu fila trasera: estos dos cuadrados pertenecen al rey y la reina. Coloca estas piezas usando la regla de la reina sobre el color, donde la reina blanca va en el cuadrado claro, mientras que la reina negra va en su cuadrado oscuro. El rey toma el otro cuadrado. Coloca todos tus peones en la segunda fila, justo en frente de tus piezas más grandes.

Cómo ganar

Cuando el rey de un jugador está bajo ataque y amenazado de ser capturado, se dice que el rey está en jaque . Cuando está en jaque, ese jugador debe tomar medidas para evitar que su rey sea capturado moviendo el rey, capturando la pieza atacante o, excepto en el caso de un jaque de caballo, bloqueando el ataque.

Para ganar la partida, se realiza un jaque mate, en el que se ataca al rey del oponente de forma que no pueda evitar ser capturado. Para ganar la partida, el jugador victorioso no captura al rey enemigo; una vez que la captura es inevitable, se produce el jaque mate y la partida termina. Un jugador que sabe que la derrota es inevitable también puede abandonar la partida en lugar de esperar a que le hagan jaque mate.

El juego puede terminar en tablas, en el que no hay un ganador. La forma más común de terminar en tablas es mediante el ahogado. Otras formas de tablas incluyen la triple repetición, en la que la misma posición se repite tres veces y el mismo jugador debe mover, y la regla de los 50 movimientos, en la que ningún peón se ha movido ni ninguna pieza ha sido capturada durante 50 movimientos consecutivos por cada jugador.

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