Una vez que conozcas las reglas del euchre , encontrarás diferentes escuelas de pensamiento sobre qué carta elegir. Independientemente de lo que elijas, lo más importante que debes tener en mente siempre debe ser el triunfo.
Índice
Dibujando a Trump
Si tienes tres o más cartas de triunfo y algunas cartas fuertes de distinto palo, puede que valga la pena pedir un triunfo para vaciar la mesa de triunfos. Recuerda que solo hay un máximo de siete cartas de triunfo, por lo que si tienes tres en la mano, eso significa que, como máximo, tienes cuatro repartidas entre el resto de la mesa. Salir con un triunfo significa que un solo triunfo que saque cada jugador elimina todas esas cartas de triunfo, menos una, como obstáculos para ti.
Vale la pena empezar con el palo derecho si lo tienes. Sí, en teoría puedes pisar el palo izquierdo de tu compañero, pero no puedes saberlo con seguridad y, si tienes mucho triunfo, es una buena idea garantizarte este truco, pero hacer trampa y robar en el euchre es bajo tu propio riesgo.
De la misma manera, si tu compañero pide triunfo, puedes suponer que tiene algunas cartas de triunfo en la mano y es posible que quieras jugar con tu carta de triunfo más baja. Esto también anulará el triunfo del oponente y, con suerte, permitirá que tu compañero tome la baza y tome la delantera.
Como corolario, casi siempre es una mala idea jugar con un palo de triunfo que el oponente ha pedido. Si el equipo contrario ha elegido un palo como triunfo, es probable que tenga más que usted y no puede permitirse el lujo de darles una baza gratis mientras desperdicia sus pocos y valiosos triunfos.
Consejos de Ace
La mayoría de las estrategias de euchre recomiendan que empieces con un as de un solo palo, si tienes uno. Un as de un solo palo es una buena salida por dos razones. En primer lugar, si no tienes otras cartas de ese palo en la mano, hay una mayor probabilidad de que estén en manos de tus oponentes, lo que les impide superar a tu as. Tu mejor oportunidad de que un as llegue a la mesa y te haga ganar una baza es en la salida inicial.
En segundo lugar, después de jugar un as singleton, tendrás un vacío en ese palo. Si otra persona juega el mismo palo, tendrás la opción de hacer un triunfo o deshacerte de él, dos opciones que pueden ser muy útiles.
Por la misma razón, no empieces con un as si tienes más de una carta del mismo palo. Con solo seis cartas de un palo, si tienes tres de ellas en la mano, es muy probable que uno de tus oponentes no tenga cartas en ese palo y pueda vencer a tu as.
Preste especial atención al palo “siguiente”, el palo del mismo color que el triunfo. Dado que el palo izquierdo cambia de palo, este palo solo tiene cinco cartas, por lo que incluso si solo tiene un as y otra carta de ese palo, salir con el as a menudo será una invitación para que sus oponentes lo venzan. En este caso, guarde su as para más adelante y espere que pueda ganar una baza una vez que haya sacado todos los triunfos.
Nulo y sin efecto
Si no puedes abrir una mano de euchre con un triunfo o un as singleton, generalmente querrás crear un vacío para ti mismo, con el fin de abrir la oportunidad de hacer un triunfo más adelante. Jugar con una carta singleton aquí, incluso aunque no sea un as, es probablemente tu mejor movimiento. Sacar una carta basura de tu mano abre la oportunidad de hacer un posible triunfo más adelante si el palo es jugado una segunda vez.
Salir con una carta que no sea un as ni un triunfo también es una señal clara para tu compañero de que estás creando un vacío para ti mismo. Este es un hecho que tu compañero puede usar a su favor, llevándote de nuevo al mismo palo más adelante en la mano para permitirte hacer un triunfo. Por el contrario, si tu compañero tiene un vacío en el palo que tú sales, es obvio que tu carta baja no ganará la ronda, por lo que tu compañero puede hacer un triunfo para hacerse con la primera baza.