Das Kartenspiel Hasenpfeffer ist ein sehr enger Verwandter von Euchre, allerdings wird eine 25. Karte hinzugefügt – der Joker, der immer die höchste Trumpfkarte ist. Ansonsten ist das Gameplay dem normalen Euchre sehr ähnlich. Der Name Hasenpfeffer kommt von dem traditionellen deutschen Eintopf aus mariniertem Kaninchen oder Hasen. Die Regeln von Euchre , Three-Handed Euchre und Railroad Euchre sind ebenfalls verfügbar.
- Spieler : Hasenpfeffer wird von vier Spielern (in zwei Partnerschaften) gespielt.
- Deck : Hasenpfeffer verwendet ein 25-Karten-Deck (mit 9, 10, J, Q, K und A in allen vier Farben plus Joker).
- Ziel : Als erste Partnerschaft mindestens 10 Punkte erzielen.
Inhaltsverzeichnis
Kartenwerte
Die allgemeine Regel lautet, dass Asse die wertvollsten Karten sind und Neunen die am wenigsten wertvollen. Es gibt jedoch drei Ausnahmen von dieser Regel.
- Die erste Ausnahme ist der Joker, der immer die höchste Trumpfkarte ist. Er hat sogar einen höheren Wert als der rechte Bower.
- Der Bube der Trumpffarbe ist der „rechte Bower“ und die zweitwertvollste Karte. Der andere Bube der gleichen Farbe ist der „linke Bower“ und die drittwertvollste Karte. Beide Bower sind Teil der Trumpffarbe.
- Wenn beispielsweise Herz die Trumpffarbe ist, ist der Herz-Bube die rechte Karte (zweitstärkste Karte) und der Karo-Bube die linke Karte (drittstärkste Karte). In diesem Beispiel wäre die viertstärkste Karte das Herz-Ass.
Aufstellen
Die Partner sollten einander gegenübersitzen. Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt.
Jeder Spieler erhält sechs Karten. Die verbleibende Karte wird verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt. Diese Karte wird Witwe genannt.
Hinweis: Die meisten Spieler geben jeweils drei Karten auf einmal aus.
Bieten
Die Spieler bieten, beginnend mit dem Spieler links vom Geber und weiter im Uhrzeigersinn. Die Spieler können passen oder eine Zahl von eins bis sechs bieten. Das Bieten wird so viele Runden lang fortgesetzt, bis drei Spieler gepasst haben.
Der Höchstbietende nimmt die Witwe, nennt die Trumpffarbe und wirft verdeckt eine Karte aus seiner Hand ab.
Spielweise
Der Spieler links vom Geber beginnt, indem er eine beliebige Karte aus seiner Hand ausspielt.
Ausnahmen: Wenn sich jemand entschieden hat, alleine zu gehen, führt zuerst der Spieler links von dieser Person. Wenn sich zwei Spieler entschieden haben, alleine zu gehen, führt zuerst der Spieler des Teams, das nicht Trumpf gewählt hat (der Verteidiger).
Die Spieler müssen, wenn möglich, die Farbe der ausgespielten Karte spielen. Wenn nicht, können sie jede beliebige Karte spielen. (Denken Sie daran, dass die Bowers beide Teil der Trumpffarbe sind.)
Die höchste in der ausgespielten Farbe ausgespielte Karte gewinnt den Stich, es sei denn, es wurden ein oder mehrere Trümpfe ausgespielt. In diesem Fall gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich.
Der Spieler, der den Stich gewinnt, spielt den nächsten Stich aus.
Wertung
Wenn die Partnerschaft mit dem höchsten Gebot ihr Gebot erfüllt, erhält sie einen Punkt pro gewonnenem Stich.
Wenn die Partnerschaft mit dem höchsten Gebot ihr Gebot nicht erfüllen kann, verliert sie einen Punkt pro gewonnenem Stich. (Negative Punktzahlen sind möglich.) Die erste Partnerschaft, die 10 Punkte erzielt, gewinnt.
Alternative Gebotsform
Die Spieler bieten, beginnend mit dem Spieler links vom Geber und weiter im Uhrzeigersinn. Die Spieler können passen oder eine Zahl von eins bis fünf bieten, „kleiner Pfeffer“ oder „großer Pfeffer“. Das Bieten wird so viele Runden lang fortgesetzt, bis drei Spieler gepasst haben.
„Kleiner Pfeffer“ ist ein Gebot von sechs mit normalem Einsatz. „Großer Pfeffer“ ist ein Gebot von sechs mit verdoppeltem Einsatz. Beachten Sie, dass jeder jederzeit „Großer Pfeffer“ bieten kann – es ist nicht notwendig, dass zuerst ein Gebot von „Kleiner Pfeffer“ abgegeben wird.
Der Höchstbietende nimmt die Witwe, nennt die Trumpffarbe und wirft verdeckt eine Karte aus seiner Hand ab.