Для новичков часто бывает сложно поставить мат королю противника, даже имея подавляющую силу и шансы в свою пользу. И наоборот, новые игроки часто продолжают играть долго после того, как игра должна была закончиться вничью из-за правила недостаточного матового материала. Это правило гласит, что игра считается ничьей, как только нет возможности закончить игру матом.
Вот краткое руководство о том, какие комбинации шахматных фигур вы можете (и не можете) использовать, чтобы поставить мат вражескому королю, когда у вас всего две или три фигуры против одинокого короля. Или, если у вас одинокого короля, это даст вам знать, что следует объявить ничью.
Возможности поставить мат
При двух-трех оставшихся фигурах, вот когда у вас есть возможность поставить мат, а когда ничья. У более сильной стороны две или более фигур, а у более слабой — только король:
- Король и ферзь против короля : более сильная сторона должна иметь возможность легко поставить мат.
- Король и ладья против короля : более сильная сторона может поставить мат , и хотя это может потребовать больше ходов, чем с ферзем, техника все равно довольно проста.
- Король и слон против короля : более сильная сторона не может поставить мат.
- Король и конь против короля : более сильная сторона не может поставить мат.
- Король и пешка против короля : более сильная сторона может поставить мат, в зависимости от позиции. Цель здесь — превратить пешку в ферзя, после чего поставить мат довольно просто.
- Король и два слона против короля : более сильная сторона может поставить мат, хотя метод, позволяющий это сделать, несколько сложнее, чем с ладьей или ферзем.
- Король и два коня против короля : более сильная сторона не может навязать мат, хотя это возможно при содействии короля противника.
- Король, слон и конь против короля : более сильная сторона может поставить мат. Однако техника довольно сложна, и даже многим сильным игрокам не удалось правильно реализовать этот эндшпиль, особенно в условиях дефицита времени.
- Король против короля : этот эндшпиль всегда заканчивается вничью, несмотря на героические усилия новичков и опытных игроков, которые танцевали своих королей по доске десятки ходов.
Конечно, многие маты ставятся, когда на доске гораздо больше материала, чем в этих ситуациях.
Лучшее использование этой информации двояко. Во-первых, это может помешать вам продолжать в безнадежных ситуациях: например, если у вас остались король и слон против вражеского короля, пора начинать новую игру. Во-вторых, это помогает знать, к каким эндшпилям вы можете двигаться, которые будут выигрышными, когда у вас есть материальное преимущество. Если у вас есть слон и две пешки против слона, можно разменять этих слонов, если позже вы сможете превратить пешку и выиграть таким образом. Однако, если вы позволите другому игроку разменять своего слона на ваши две пешки, это приведет к ничьей.