Правила шахмат могут показаться сложными на первый взгляд, но на самом деле они довольно просты. Шахматы — это настольная игра, в которую играют два игрока — белые и черные, — которые поочередно ходят. Белые всегда ходят первыми, а игроки ходят по одной фигуре за раз, пока одна из сторон не захватит короля противника.
Содержание
Кусочки
В шахматах используются шесть фигур, каждая из которых ходит определенным образом . Все фигуры имеют некоторые общие черты. Ни одной фигуре не разрешается приземляться на поле, занятое дружественной фигурой. Если фигура приземляется на поле, занятое вражеской фигурой, этот противник захватывается и удаляется с доски. За исключением коня, фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры.
- Ладья обычно выглядит как небольшая башня. Она ходит по прямой линии по горизонтали или вертикали на любое количество клеток.
- Слон ходит по прямой линии по диагонали на любое количество клеток.
- Ферзь , самая сильная фигура в шахматах, может перемещаться на любое количество клеток по прямой линии по горизонтали, вертикали или диагонали .
- Король также может перемещаться в любом направлении, в том числе по диагонали, но за один ход он может передвигаться только на одну клетку .
- Конь , который обычно выглядит как конь, ходит по неправильной, Г-образной траектории. Из центра доски конь может перемещаться на восемь различных клеток. Хотя конь может перепрыгивать через другие фигуры, он не захватывает фигуры, через которые он перепрыгивает; он захватывает только фигуру на клетке, на которой он останавливается.
- Пешки — самые короткие и слабые фигуры в шахматах. Пешки также являются единственными фигурами, которые ходят в одну сторону, но берут в другую. В отличие от других фигур, пешки могут двигаться только вперед, а не назад. Пешка может двигаться только на одну клетку вперед за раз, если она все еще не находится на клетке, на которой она начала игру; если это первый ход пешки, она может двигаться на одну или две клетки вперед. Пешка не может брать фигуру, которая находится прямо перед ней. Пешки могут брать фигуру, только передвигаясь на одну клетку вперед по диагонали.
Некоторые исключения из правил включают в себя: рокировку — ход, при котором король и ладья двигаются одновременно; взятие пешки на проходе — необычное взятие пешки; и превращение пешки — ситуация, которая возникает, если пешка достигает конца доски, где она может «превратиться» в более сильную фигуру.
Установка шахматной доски
Перед началом игры убедитесь, что у каждого игрока есть светлая клетка в нижнем правом углу. Разместите ладьи на нижних левой и нижней правой клетках, а затем разместите коней в первом ряду, непосредственно рядом с ладьями. Слоны занимают следующие две клетки по направлению к центру заднего ряда. Оставьте две пустые клетки в середине вашего заднего ряда — эти две клетки принадлежат королю и королеве. Разместите эти фигуры, используя правило ферзя по цвету, где белый ферзь идет на светлую клетку, а черный ферзь — на свою темную клетку. Король занимает другую клетку. Расставьте все свои пешки на втором ряду, прямо перед вашими большими фигурами.
Как победить
Когда король игрока находится под атакой и ему угрожает захват, вы говорите, что король находится под шахом . Когда игрок находится под шахом, он должен предпринять действия, чтобы избежать захвата своего короля, переместив короля, захватив атакующую фигуру или — за исключением случая шаха конем — заблокировав атаку.
Вы выигрываете игру с помощью мата, когда вы атакуете короля противника таким образом, что он не может избежать захвата. Чтобы выиграть игру, победитель на самом деле не захватывает вражеского короля; как только захват неизбежен, мат становится реальностью, и игра заканчивается. Игрок, который знает, что поражение неизбежно, может также сдаться, не дожидаясь, пока ему поставят мат.
Игра может закончиться вничью, где нет победителя. Самый распространенный способ сделать игру вничью — пат. Другие ничьи включают троекратное повторение, когда одна и та же позиция встречается три раза с одним и тем же игроком, который ходит, и правило 50 ходов, когда ни одна пешка не была перемещена и ни одна фигура не была взята в течение 50 последовательных ходов каждым игроком.