Правила классической карточной игры Канаста


Игральные карты разложены на белом фоне
неопределенный неопределенный / Getty Images

Канаста является частью семейства карточных игр Рамми , в которое также входят Три тринадцать , Манипуляционный Рамми и Джин Рамми .

Классическая игра рассчитана на четырех игроков в двух партнерствах. Существуют вариации для игр на двух и трех игроков, где каждый играет в одиночку, а также для игры на шесть игроков в двух партнерствах по три человека.

Если партнеры выбраны, они должны сидеть друг напротив друга. В Канасте используются две полные колоды из 52 игральных карт (французская колода) плюс четыре джокера. Все джокеры и двойки (два) являются дикими картами.

Стоимость карт в Канасте

Карта = Значение
3 (черная) = 100 (по 200 каждая, если все четыре удержаны)
3 (красная), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (Wild), A = 20
Джокер (Wild) = 50

Иллюстрация карт в игре Канаста
Иллюстрация: Ель / Марина Ли

Первоначальный дилер выбирается любым общепринятым способом, хотя следует помнить, что в Канасте нет привилегии или преимущества быть дилером. Скорее, истинная привилегия заключается в первом ходу и доступе этого игрока к любой случайной бонусной карте, которая могла быть открыта и впоследствии покрыта в конце раздачи; т. е. если бы красная тройка или джокер были открыты в конце раздачи, она должна была бы быть покрыта законной игровой картой, которая сама по себе могла бы быть использована этим первым игроком для создания начальной комбинации и взятия колоды сброса и, таким образом, предоставления этому первому игроку этих бонусных карт. Затем раздача вращается по часовой стрелке после каждой руки. Дилер тасует колоду, игрок справа от дилера снимает, и дилер раздает по 11 карт каждому игроку.

Оставшиеся карты остаются в колоде в центре стола. Верхняя карта из колоды переворачивается, чтобы сформировать стопку сброса. Если эта первая перевернутая карта является красной или черной тройкой или джокером, дополнительные карты из колоды переворачиваются на верх стопки сброса, пока верхняя карта стопки сброса не станет ни тройкой, ни джокером. Если одна из этих бонусных карт была джокером, она также замораживает стопку сброса, пока стопка сброса, содержащая джокера, не будет законно взята в руку игрока. Бонусная красная тройка, взятая таким образом, не заменяется другой картой из колоды, как это было бы, если бы она была взята из колоды во время обычного хода игрока.

Любой игрок, получивший красную тройку в своей первоначальной руке, должен немедленно сыграть ею против команды за столом и взять новую карту из колоды себе в руку.

Игрок слева от дилера имеет право первого хода, и игра продолжается по часовой стрелке. Ход начинается либо с вытягивания первой карты из колоды в руку игрока, либо с поднятия всей колоды сброса. Однако существуют ограничения на то, когда можно забрать колоду сброса, как описано ниже относительно поднятия колоды сброса. Если карта, взятая из колоды, является красной тройкой, игрок должен немедленно сыграть ею и взять еще одну карту.

Игрок может затем сделать столько легальных комбинаций, сколько пожелает из карт в своей руке. Ход заканчивается, когда игрок сбрасывает одну карту из своей руки на верх стопки сброса. Ни один игрок не может «отменить» комбинацию или выложенную карту или изменить свое решение после вытягивания карты из колоды, если он решил, что мог бы взять стопку сброса.

Каждый игрок/команда хранит отдельные комбинации карт разного ранга. Игрок никогда не может играть в комбинацию противника. Разрешенная комбинация состоит как минимум из трех карт одного ранга. Масти не имеют значения, за исключением того, что черные тройки рассматриваются иначе, чем красные тройки. Дикие карты могут использоваться в качестве любого ранга, кроме троек. Тройки никогда не могут быть объединены в обычной игре, хотя 3 или 4 черные тройки могут быть объединены последними в процессе выхода игрока из игры.

Комбинация должна состоять как минимум из двух натуральных карт и не может содержать больше диких карт, чем натуральных карт (и, следовательно, больше трех диких карт). Примеры: 5-5-2 и 9-9-9-2-2-Джокер являются допустимыми комбинациями. 5-2-2 не является допустимой комбинацией, так как содержит только одну натуральную карту. 9-9-2-2-2-Джокер не является допустимой комбинацией, так как содержит больше диких карт, чем натуральных карт.

Канаста — это комбинация из как минимум семи карт, будь то натуральных или смешанных. Натуральная канаста — это канаста, которая состоит только из карт одного ранга. Смешанная канаста (или грязная канаста) — это канаста, которая состоит как из натуральных, так и из диких карт.

«Скрытая» канаста — это канаста, собранная в руке игрока и играемая за столом полностью или требующая только верхней карты из стопки сброса (сброс берется обычным образом). Скрытая канаста может быть натуральной или смешанной и приносит бонус в 100 очков (то есть 400 за скрытую смешанную канасту и 600 за скрытую натуральную канасту).

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top