Джин-рамми — это старая карточная игра, изобретенная в начале 1900-х годов; она не только веселая, но и может помочь бросить вызов вашему разуму и развить память и навыки стратегического мышления. Джин-рамми и рамми — это родственные карточные игры, но джин-рамми рассчитан только на двух игроков и идет гораздо быстрее, чем многопользовательская карточная игра рамми. Ознакомьтесь с целями, вариантами подсчета очков и концепциями игры перед игрой, затем возьмите блокнот для подсчета очков и начните «стучать».
Содержание
Цель Джин Рамми
Цель игры в джин-рамми — стратегически работать с картами, чтобы создавать наборы и раны, в то же время устраняя как можно больше «мертвых» карт (карт, которые не входят в набор или ран). Ключ к игре — понимать, что такое набор, ран и мертвые карты в джин-рамми.
Набор: Набор — это три-четыре карты с одинаковым числовым рангом. Пример набора — 5 червей, 5 бубен и 5 пик. Другой пример набора — 10 треф, 10 пик, 10 бубен и 10 червей.
Run: Run — это три или более карт одной масти и в последовательных рангах. Одним из примеров может быть 2, 3, 4 и 5 бубен. Другим примером run является валет, дама и король, потому что лицевые карты имеют одну и ту же масть и последовательные ранги.
Deadwood: Карты Deadwood — это отдельные карты, которые не являются частью набора или серии. Если у вас есть наборы и серии, а ваши карты Deadwood в сумме дают 10 очков или меньше, вы можете закончить раунд. Примером Deadwood, который в сумме дает 10 очков или меньше, является ситуация, когда у вас есть 2 бубен и 6 червей, что равно 8 очкам. Если у вас ноль карт Deadwood, у вас рука джина, и вы стучите по столу, чтобы получить свои очки за раунд.
Игра длится несколько раундов и заканчивается, когда один из игроков набирает 100 очков в зависимости от вариантов подсчета очков в игре.
Варианты подсчета очков в Gin Rummy
Вы можете придерживаться простой системы подсчета очков в своих играх джин-рамми или можете создавать вариации подсчета очков, чтобы сделать игру более интересной. Вот несколько вариантов:
Going gin: Если вы постучали, но у вас нет непарных карт, у вас есть “джин” и вы получите 25 бонусных очков. Ваш противник, который не постучал, не может получить никаких очков, даже если у вашего противника также нет непарных карт.
Очки стука: Если вы стучите, вы получите очки, равные разнице между вашей рукой с дедвудом и рукой с дедвудом вашего противника. Например, если вы стучите и у вас есть карты дедвуда, которые в сумме составляют пять, а у вашего противника 10 очков дедвуда, то вы получите пять очков (разница между пятью и 10).
Очки победителя: Некоторые игроки в джин-рамми добавляют 25 бонусных очков к раунду, чтобы ускорить игру.
Очки подрезки: Подрезка — это когда у вас и вашего противника одинаковое количество карт дедвуда (иногда называемых «необъединенными» картами). Если вы стучите, но у вас и вашего противника одинаковое количество дедвуда, вы подрезали противника. В этом случае ваш противник получает 10 дополнительных очков за подрезку.
Когда и почему стоит употреблять Джин Рамми
Раунд джин-рамми мгновенно заканчивается, когда игрок «стучит». В раунде есть два момента, когда игрок может постучать:
- Если сумма очков ваших карт мертвой древесины составляет 10 или меньше, вы можете постучать, что называется «спуститься».
- Если у вас нет карт-дедвуда и все ваши карты являются частями сетов и серий, вы можете постучать, и это называется «идти джином».
Как начать играть в Джин Рамми
- Количество игроков: Двое (но есть вариант игры для троих )
- Колода карт: Стандартная колода из 52 карт (отложите джокеры, они вам не понадобятся для игры)
- Стоимость карт: Фигурные карты, такие как валеты, дамы и короли, стоят по 10 очков каждая, тузы — только по одному очку, а пронумерованные карты имеют номинальную стоимость (например, 6 пик стоит шесть очков).
- Подготовка карт: дилер тасует колоду и раздает карты каждому игроку по одной, пока у обоих не окажется по 10 карт; оставшиеся карты кладутся между игроками, образуя стопку рубашкой вверх на столе, а верхняя карта кладется рубашкой вверх рядом с стопкой, которая называется сбросом.
Советы по раундам Gin Rummy
Каждый обычный ход в раунде состоит из двух частей:
- Сначала вы должны взять карту — либо верхнюю карту из колоды, либо верхнюю карту из колоды сброса.
- Во-вторых, вы должны сбросить карту (лицевой стороной вверх) на верх колоды сброса.
На первом же ходу каждого нового стратегического раунда не-дилер решает, брать ли первую открытую карту. Если этот игрок отказывается, карту может взять дилер. Если один из игроков берет карту, этот игрок завершает свой ход, сбрасывая ее, а затем другой игрок делает ход. Если оба игрока отказываются брать карту, не-дилер начинает игру, вытягивая верхнюю карту из колоды.
Игра продолжается так, пока кто-то не объявит «джин» или не постучит по столу. Если после того, как игрок сбросил карты, в колоде осталось только две карты, и ни один из игроков не постучал, раунд заканчивается ничьей, и тот же игрок сдает карты снова.