Основная цель в любой форме рамми — создание комбинаций, которые состоят из наборов (три или четыре карты одного ранга) или серий, которые представляют собой три или более карт одной масти, идущих по порядку.
В манипуляционном рамми, также называемом каруселью, игра основана на рамми, где на столе разыгрываются комбинации, которые можно переставлять, если игрок добавляет хотя бы одну новую карту.
Другие разновидности рамми включают джин-рамми , голливудский джин , три тринадцать и оклахомский джин .
Содержание
Как начать играть
- Игроки: Требуется от двух до пяти игроков; лучше всего от трех до пяти.
- Колода: два игрока, стандартная колода из 53 карт (с одним джокером); три или более игроков, две стандартные колоды из 53 карт
- Цель: набрать как можно больше очков, выкладывая карты на стол в допустимых группах и последовательностях.
- Настройка: Первый дилер выбирается случайным образом. Карты перемешиваются, и каждому игроку раздается по 10 карт. Оставшиеся карты откладываются в сторону, чтобы сформировать стопку рубашкой вверх.
Геймплей
Игрок слева от дилера делает первый ход. Ход состоит из следующих фаз:
- Вытяните одну карту, затем (по желанию) сложите ее.
- Если после вытягивания первой карты комбинация не была сыграна, вытяните вторую карту, затем (по желанию) сыграйте комбинацию.
- Если после вытягивания второй карты комбинация не была сыграна, вытяните третью карту.
Игрок, который тянет третью карту, не имеет права комбинировать в этот ход. Затем игра продолжается по часовой стрелке.
Слияния
Комбинация может принимать две формы: группа или последовательность. Комбинация должна включать в себя не менее трех карт. Группа — это три или четыре карты одного ранга, например 8-8-8 или дама-дама-дама. Группа не может содержать две одинаковые карты. Например, в группе из восьмерок может быть только одна 8 пик.
Последовательность — это три или более карт в ряд, например, туз-2-3 или 9-10-валет. В последовательностях тузы могут быть как старшими, так и младшими, но «поворот угла» не является законным. Другими словами, король-туз-2 не является законной последовательностью.
Чтобы объединиться, игрок должен выложить одну или несколько карт из своей руки на стол лицом вверх. Все карты на столе должны быть организованы в допустимые группы или последовательности. Первый игрок, который объединится, должен сыграть хотя бы одну допустимую группу или последовательность из как минимум трех карт. Последующие игроки, которые объединятся, могут формировать новые группы и последовательности и манипулировать существующими группами и последовательностями, чтобы формировать новые или расширять существующие.
Краткое изложение правил слияния:
- Игрок должен добавить на стол хотя бы одну карту из своей руки.
- Игрок не может убирать карты со стола.
- Все карты на столе в конце хода игрока должны быть разложены в допустимые группы и последовательности.
Джокеры
Джокер может быть использован для замены любой карты. Когда игрок использует джокер, он должен назвать, какую карту он представляет, как по рангу, так и по масти. Значение джокера не может быть изменено, если он не заменен фактической картой, которую он представляет. Эта карта может быть взята из руки игрока или из другой группы или последовательности на столе. Разрешается изменять положение джокера на столе, пока не будет изменена карта, которую он представляет. Если джокер заменен фактической картой, которую он представляет, его нельзя убрать со стола. Он должен быть использован немедленно.
Конец раунда
Карты имеют следующие значения:
- Джокеры: 25 очков каждый
- Валет, Дама, Король: по 10 очков
- Числовые карты: номинал (от двух до десяти)
- Тузы: по одному очку за каждый
После того, как игрок сделал свой ход, он может закончить раунд (или удар) с пятью или менее оставшимися на руках очками. Раунды немедленно заканчиваются, и происходит подсчет очков. Удар выполняется игроком, который физически стучит по столу.
Подсчет очков
Игрок с наименьшим количеством оставшихся очков на руках становится победителем раунда. Это может быть или не быть тот, кто постучал.
В игре с двумя игроками победитель получает разницу в очках между руками двух игроков. При игре с тремя-пятью игроками победитель получает разницу в очках по сравнению со всеми остальными игроками. Все разницы суммируются, чтобы определить, сколько очков набирает победитель.
Если победителем оказывается не тот, кто сбил, игрок получает бонус в размере 10 очков.
Если игрок, который выбил, делает ничью с другим игроком, этот другой игрок выигрывает и получает бонус в 10 очков. Если игрок, который выбил, делает ничью с двумя другими игроками, эти другие игроки оба получают очки, как будто они выиграли; оба получают бонус в 10 очков.
Если игрок побеждает, разыграв все свои карты, он получает бонус в 25 очков.
Если колода исчерпана и ни один игрок не постучал, у каждого игрока (включая того, кто исчерпал колоду) есть еще один ход, чтобы составить комбинацию. В этот момент карты в каждой руке суммируются, и игрок с наименьшей суммой выигрывает раунд.
Победа
Когда счет одного или нескольких игроков достигает 150 или более, игра заканчивается. Этот игрок (или эти игроки) получают бонус в размере 100 очков. Каждый другой игрок получает бонус в размере 25 очков за каждый выигранный раунд. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.