Táticas básicas de xadrez


Mão movendo as peças de um tabuleiro de xadrez, close-up

Iniciativa WIN / Neleman / Getty Images

Entender as táticas de xadrez  pode ajudar você a tirar vantagem dos erros do seu oponente e evitar cometer os seus próprios. Na maioria dos casos, você perde jogos por causa de erros táticos; isso pode ser tão simples quanto não capturar uma peça indefesa. Uma peça que é atacada, mas não defendida, é chamada en prise .

Em Prêmio

No diagrama acima, o preto tem um cavalo indefeso em b7. O branco pode jogar Txb7, ganhando o cavalo. Pegar peças como essa é a maneira mais fácil de obter uma vantagem material, que é a melhor maneira de vencer uma partida de xadrez. Se você é iniciante, pegar peças que estão em premiação e proteger suas peças quando elas estiverem vulneráveis ​​são as melhores maneiras de melhorar seu jogo.

em prêmio no xadrez
Ilustração: O Abeto / Tim Liedtke 

Garfos

Às vezes, uma peça pode atacar duas ou mais peças opostas ao mesmo tempo. Isso é conhecido como fork. Os cavalos são valorizados por sua habilidade de fork, mas cada peça tem o potencial de fork múltiplos inimigos.

O diagrama acima ilustra um garfo de cavalo típico. As brancas acabaram de jogar 1. Nd6+ e seu cavalo agora ataca tanto o rei quanto a rainha preta. As pretas devem mover seu rei para uma casa segura, como Rf8. As brancas podem então jogar 2. Nxb7, ganhando a rainha.

Os garfos são poderosos porque seu oponente só pode mover uma peça por vez, o que torna difícil evitar perder pelo menos uma peça. Se você for vítima de um garfo, procure maneiras de mover uma peça para proteger outra ou fazer uma ameaça maior — como um xeque — à qual seu oponente deve responder. Essa estratégia pode lhe dar tempo suficiente para salvar todas as suas peças do ataque.

garfos no xadrez
Ilustração: O Abeto / Tim Liedtke 

Alfinetes

Um pin é uma tática comum que restringe o movimento das peças do seu oponente. Crie um pin atacando uma peça de tal forma que, se seu oponente movê-la, você será capaz de capturar uma peça mais valiosa atrás dela. Apenas peças de longo alcance — rainhas, torres e bispos — podem criar pins.

Se a peça atrás da peça fixada for um rei, a peça fixada não pode se mover, pois é ilegal colocar um rei em xeque. Isso é chamado de imobilização absoluta. Se mover a peça fixada permitiria apenas que uma peça mais valiosa — como uma rainha — fosse capturada, isso é chamado de imobilização relativa.

O diagrama acima ilustra um pino absoluto. Embora seja a vez do preto se mover, não há como ele salvar a torre em ​d5; tentar movê-la colocaria o rei preto em xeque por causa do bispo branco em ​b3. Depois que o preto move seu rei, o branco pode jogar Bxd5, ganhando a torre.

Pinos no xadrez
Ilustração: O Abeto / Tim Liedtke 

Espetos

Os espetos são intimamente relacionados aos pinos: eles parecem muito semelhantes, mas funcionam ao contrário. Em um espeto, uma peça valiosa é atacada e forçada a se mover para evitar ser capturada, deixando uma peça menos valiosa para trás, livre para captura. Assim como os pinos, você só pode criar espetos usando peças de longo alcance.

No diagrama acima, o rei preto está sendo verificado pela torre branca. O rei preto pode facilmente se mover para a segurança, mas isso permite que o branco jogue ​Txe8, ganhando a rainha.​​​

Espetos no xadrez
Ilustração: O Abeto / Tim Liedtke 

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top