A maioria dos jogadores de torneios de xadrez está familiarizada com o método tradicional de pontuação de um torneio de xadrez. No entanto, houve muitos sistemas alternativos tentados ao longo dos anos, variando de pequenas e simples mudanças a revisões completas do sistema de pontuação atual. Aqui estão alguns dos sistemas de pontuação mais notáveis usados na história do xadrez .
Índice
Pontuação Tradicional
Na maioria dos torneios de xadrez realizados desde meados do século XIX, havia um sistema de pontuação muito simples usado. Jogadores que marcavam uma vitória em um jogo ganhavam um ponto, enquanto aqueles que marcavam empates ganhavam meio ponto. Perder um jogo, como você pode esperar, valia zero pontos.
Houve, e continua a haver, muitas boas razões pelas quais esse sistema se tornou o padrão em torneios. Primeiro, há uma certa lógica na natureza de “soma zero” da pontuação. Cada jogo vale exatamente um ponto e (exceto em circunstâncias incomuns, como duplas desistências) os jogadores também encontrarão uma maneira de dividir esse ponto entre eles. É muito simples para os fãs acompanharem e, embora uma pontuação nem sempre possa dizer a você rapidamente quantos jogos um jogador ganhou ou perdeu, ela pode pelo menos dizer se o jogador tem mais vitórias ou derrotas. Por exemplo, um jogador com uma pontuação de 4/7 também pode ter sua pontuação expressa como 4-3, ou +1, o que nos diz que ele ganhou um jogo a mais do que perdeu durante o torneio.
Outro argumento a favor desse sistema de pontuação no xadrez moderno é que o sistema de classificação é baseado na ideia de que um empate tem metade do valor de uma vitória. Se os sistemas de pontuação forem alterados para incentivar vitórias em vez de empates, os jogadores podem jogar de maneiras que são bem-sucedidas em torneios, mas que os prejudicam nas classificações, tornando essas classificações menos precisas.
Pontuação 3-1-0
Recentemente, alguns torneios mudaram para um formato de pontuação 3-1-0. Esse formato também foi chamado de Pontuação de Futebol, graças ao fato de ter sido amplamente adotado em ligas de futebol ao redor do mundo.
Neste sistema, os jogadores recebem um incentivo adicional para vencer jogos. Cada vitória vale três pontos, enquanto um empate vale apenas um, e as derrotas ainda valem zero. A principal diferença neste sistema de pontuação é que os jogadores que marcam uma vitória e uma derrota são classificados acima daqueles que marcaram dois empates (três pontos contra dois), então o jogo de luta é encorajado.
Muitos organizadores usaram esse sistema de pontuação como uma forma de desencorajar empates em torneios, sem dúvida com algum nível de sucesso. Como um jogador precisa vencer apenas mais de um terço de seus jogos decisivos para se sair melhor do que empatar todos os jogos, muitos movimentos arriscados são realmente corretos para jogar, mesmo que o resultado não esteja claro.
Uma consequência interessante desse sistema de pontuação é que é possível para um jogador que teria terminado atrás de alguém sob a pontuação tradicional terminar acima dele sob o sistema 3-1-0. Embora ambos os sistemas sejam essencialmente arbitrários, esses resultados ainda parecem “incorretos” para muitos jogadores, pois o sistema de pontuação tradicional se tornou profundamente arraigado na cultura do xadrez. Uma preocupação mais convincente é o potencial de conluio quando tal sistema é usado em eventos de round-robin duplo, pois jogadores amigáveis poderiam se sair melhor “trocando vitórias” em vez de simplesmente empatar dois jogos um contra o outro.
Outros sistemas de pontuação
De tempos em tempos, os organizadores tentaram abordagens mais radicais para mudar o sistema de pontuação a fim de animar seus eventos. Um esforço notável nos últimos anos foi o Ballard Antidraw Point System, mais conhecido como BAPS. O sistema de pontuação foi ideia de Clint Ballard, um organizador de xadrez em Washington que estava procurando uma maneira de garantir que os jogadores não quisessem empatar suas partidas. Sua resposta foi o BAPS, que pontuou as partidas da seguinte forma:
- Vitórias Pretas: 3 Pontos
- Vitórias das Brancas: 2 Pontos
- Empates: 1 ponto para as pretas, 0 pontos para as brancas
- Perdas: 0 Pontos
Dada a ligeira desvantagem para as Pretas, o segundo jogador recebe consistentemente mais pontos pelo mesmo resultado que as Brancas. No entanto, as Brancas têm uma segunda desvantagem: elas não recebem nenhum ponto por um empate. Isso faz com que um empate não seja melhor do que uma derrota para as Brancas. O sistema de pontuação foi usado de forma mais proeminente em um torneio “Slugfest” organizado por Ballard em 2005, mas não foi amplamente utilizado de outra forma.