Desempates do Armageddon


Tabuleiro de xadrez
Oli Scarff / Equipe/Getty Images

Uma das formas mais controversas e emocionantes de xadrez, o tiebreak Armageddon é um desenvolvimento relativamente recente no mundo do xadrez . Esse método de tiebreak surgiu em resposta a situações em que um empate entre dois jogadores deve ser desfeito, mas jogar partidas longas simplesmente não é prático. Com um tiebreak Armageddon, um torneio ou partida pode ser desfeito em questão de minutos, sem risco de um empate estender a situação.

O uso do desempate do Armageddon é controverso, principalmente no nível do Campeonato Mundial; felizmente, em eventos de alto nível, ele é frequentemente usado apenas como uma medida de último recurso, e nenhuma partida do Campeonato Mundial chegou a (ou quase chegou) a um desempate do Armageddon.

Regras do Armagedom

Em um jogo de tiebreak de Armageddon ou “morte súbita”, os jogadores primeiro tiram a sorte para determinar qual cor eles gostariam de ter. As especificações exatas – particularmente quando se trata de limites de tempo – podem variar, mas a mesma estrutura geral está sempre em vigor.

O jogador com as peças brancas recebe cinco minutos no relógio. Enquanto isso, o jogador que pega as peças pretas tem uma quantidade reduzida de tempo – geralmente quatro minutos. No entanto, o jogador com as pretas tem a vantagem de vencer o jogo (e, portanto, a partida ou torneio) se puder segurar as brancas em um empate. As variações mudam a quantidade exata de tempo dada a cada jogador (seis minutos vs. cinco minutos é uma mudança comum), bem como se um atraso ou incremento será usado ou não. Por exemplo, neste  Campeonato Mundial de Xadrez , um playoff do Armageddon teria visto as brancas terem cinco minutos vs. quatro minutos para as pretas, com um incremento de três segundos que entrou em ação somente após 60 movimentos terem sido jogados.

Alternativas

Há algumas desvantagens drásticas no formato Armageddon. Os jogadores geralmente acham que dar chances de empate para as pretas é simplesmente uma vantagem muito grande, e terminar grandes torneios em um jogo jogado em apenas alguns minutos pode parecer errado.

Uma alternativa que tem sido usada em alguns torneios – incluindo edições do US Chess Championships e o recente Extreme Chess Championships – é um sistema de continuar jogando até que alguém consiga vencer. Nesses eventos, uma partida inicial é jogada em um certo controle de tempo: como exemplo, digamos Game/30 com um incremento de cinco segundos. Após escolher as cores, a partida é jogada. Se qualquer jogador vencer, a partida acaba.

No caso de empate, os jogadores imediatamente trocam de cor e jogam uma nova partida, mas essa partida não é jogada no mesmo controle de tempo; em vez disso, os jogadores devem jogar com a quantidade de tempo restante em seus relógios, seja 29 minutos ou dez segundos. Esse processo continua (incluindo jogar mais partidas e inverter as cores) até que alguém vença uma partida.

Outra alternativa é fazer um pequeno ajuste na estrutura normal do Armageddon. Em alguns casos, os organizadores tentaram usar um processo de lances no qual os jogadores dão lances pelo direito de jogar as peças pretas no desempate do Armageddon. Os jogadores “dão lances” de tempo; essencialmente, eles dizem ao árbitro o quão pouco tempo eles estariam dispostos a usar no relógio para ter o direito de jogar com as Pretas e obter odds de empate. Em nosso exemplo acima de um desempate G/30, por exemplo, um jogador pode dar lances de 25 minutos, e o outro pode dar lances de 23. O segundo jogador então jogaria com as Pretas com 23 minutos em seu relógio, enquanto o primeiro ficaria com as Brancas com os 30 minutos completos.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top