Para novos jogadores, aprender os vários gambitos, defesas, ataques e variações de aberturas de xadrez pode parecer uma tarefa impossível. Tentar aprender linhas de abertura detalhadas não é apenas desnecessário para iniciantes, mas provavelmente contraproducente.
Em vez disso, novos jogadores devem primeiro aprender os princípios básicos das aberturas de xadrez . Esses princípios não apenas estabelecem um bom guia geral sobre como jogar a abertura, mas também ajudam a dar sentido à teoria de abertura mais avançada.
Índice
Controle o Centro
Nosso primeiro princípio de abertura é o controle do centro. O centro―particularmente, as casas e4, d4, e5 e d5―é a área mais importante do tabuleiro de xadrez; o controle do centro permite mais mobilidade para as peças, bem como fácil acesso a todas as partes do tabuleiro. Ataques no centro também tendem a ser os mais eficazes. Esses fatores frequentemente transformam a abertura em uma batalha feroz pelo controle central entre os dois lados.
No diagrama acima, as Brancas fizeram um excelente trabalho em estabelecer o controle do centro. Seus peões em e4 e d4 controlam muitas casas-chave, enquanto os cavalos em f3 e c3 estão bem posicionados para saltar rapidamente para onde quer que sejam necessários.
Por outro lado, as pretas jogaram mal os primeiros movimentos. Seus peões em a5 e h5 não influenciam o centro de forma alguma, e seus cavalos em a6 e h6 são limitados em seus movimentos.
Segurança do Rei
Na abertura, é crucial manter a segurança do rei em mente. Enfraquecer a posição do rei pode levar a perdas rápidas ou forçar o sacrifício de material para evitar que nosso rei seja xeque-mate. Da mesma forma, se o rei do oponente parece vulnerável, é importante explorar isso antes que o rei possa encontrar uma posição mais segura.
Frequentemente, o peão-f (f2 para as Brancas, f7 para as Pretas) é o ponto mais fraco na abertura para cada lado. O diagrama acima surge após os movimentos 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5+ . As Brancas estão tirando vantagem da diagonal fraca e8-h5 criada pelo segundo movimento das Pretas e têm uma grande vantagem.
Às vezes, essas fraquezas podem até resultar em xeques-mate rápidos. Um exemplo que funciona na mesma ideia de fraqueza ao longo da diagonal do rei é o Fool’s Mate .
Roque
Como a segurança do rei é tão importante, geralmente é aconselhável fazer o roque cedo, principalmente para iniciantes. Um rei rocado é geralmente mais seguro do que um no meio do tabuleiro, e o roque geralmente evitará os xeques-mate rápidos que podem ser frustrantes para iniciantes.
No diagrama acima, ambos os jogadores fizeram roque nos primeiros 5 movimentos do jogo. Ambos os reis estão bem seguros, e nenhum jogador precisa temer um xeque-mate rápido.
Também vale a pena notar que as posições ao redor dos reis―especificamente, os três peões na frente dos reis roqueados―não foram perturbadas. Mover esses peões na abertura geralmente deixará o rei muito vulnerável, pois abre linhas de ataque para as peças do outro jogador.
Desenvolvimento
Liberdade
Liberdade está relacionada ao desenvolvimento. Na abertura, é importante permitir que as peças se movam livremente no jogo, facilitando o desenvolvimento robusto. Quando as peças ou os peões centrais são bloqueados, fica muito mais difícil desenvolver a partida adequadamente.
As peças também devem ser desenvolvidas para quadrados onde tenham grande liberdade de movimento. Uma peça que tenha movimento muito limitado não é muito melhor do que uma que ainda esteja em seu quadrado inicial.
Um erro comum cometido por iniciantes é desenvolver uma peça para uma casa que dificulta o desenvolvimento de outras peças. No diagrama acima, ambos os jogadores desenvolveram seu bispo do lado do rei para a casa na frente de seu peão-d (d3 para as Brancas, d6 para as Pretas). Embora desenvolver um bispo seja uma boa ideia, a colocação desses bispos impede que cada jogador mova seu peão-d, tornando mais difícil desenvolver seus bispos do lado da rainha ou ganhar mais controle sobre o centro.
Além disso, ambos os bispos agora estão um pouco cercados por seus próprios peões e, que bloqueiam seus movimentos ao longo de uma diagonal. Por exemplo, o bispo branco teria sido melhor desenvolvido para c4 ou e2, onde teria liberdade de movimento em duas direções. Similarmente, o bispo preto teria mais liberdade em c5 ou e7.
Quando o jogo começa, as peças têm pouca influência. Os cavalos são as únicas peças que podem sair da fileira do banco; as outras precisam de peões para se moverem para que possam entrar no campo de batalha.
O processo de trazer as peças do banco para o jogo é conhecido como desenvolvimento. É importante desenvolver rapidamente; o jogador que está à frente no desenvolvimento tem uma vantagem, pois tem melhores chances de atacar ou ganhar a iniciativa .
Desenvolvimento é mais do que apenas mover peças. Há vários princípios a ter em mente ao desenvolver.
- Cavalos e bispos devem ser desenvolvidos primeiro. Em geral, peças menores devem ser trazidas para o jogo antes das peças maiores . Cavalos e bispos podem influenciar o centro e criar oportunidades de ataque, sendo menos vulneráveis a ataques do que torres ou a rainha.
- Não abuse da rainha no início. Relacionado ao princípio anterior, mover a rainha no início do jogo é frequentemente um erro. Embora a rainha seja valiosa, isso também a torna vulnerável; toda vez que ela é atacada por uma peça mais fraca, ela deve se mover para evitar a captura. Afinal, trocar uma rainha por um cavalo ou bispo não é uma boa ideia.
- Não mova a mesma peça várias vezes na abertura, a menos que seja necessário. É mais importante trazer muitas peças para o jogo, e ataques usando apenas uma ou duas peças raramente são bem-sucedidos.
- Desenvolver com ameaças. Ameaçar as peças do oponente o forçará a tomar ações defensivas, em vez de continuar seu próprio desenvolvimento.
No diagrama acima (que surge após os movimentos 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), as brancas desenvolveram apenas sua rainha, deixando-as bem atrás das pretas. Enquanto isso, as pretas seguiram bem os princípios do desenvolvimento, trazendo três peças para o jogo e constantemente assediando a rainha das brancas.