Como jogar dominó de trem mexicano


Alison Czinkota / Homey Zen 

Apesar do nome, Mexican Train Dominoes, também conhecido simplesmente como Trains, é jogado principalmente nos Estados Unidos. Um dos jogos de dominó mais populares , pode ser jogado com dois a 14 jogadores, então não importa quão grande ou pequena seja sua família, todos podem participar. Aqui está um conjunto completo de regras para este jogo divertido. 

Dica:

Não há um conjunto “oficial” de regras para o Mexican Train Dominoes, pois há muitas pequenas variações, dependendo da fonte. Nossas regras recomendadas são baseadas naquelas frequentemente usadas em jogos de torneios competitivos.

Requisitos do jogo

  • Jogadores : Melhor com quatro a oito jogadores
  • Equipamento : Normalmente, o Mexican Train Dominoes é jogado com um conjunto padrão de dominós duplos 12 (12-12) com 91 dominós, mas o tamanho do conjunto pode ser ajustado dependendo do número de jogadores. Cada jogador também precisa de um marcador, como uma moeda de um centavo. Um marcador adicional também é necessário. Uma “estação” para colocar no meio da mesa é opcional e pode ser incluída em conjuntos de jogos comerciais. Finalmente, você precisará de um lápis e papel para usar como um bloco de pontuação.
  • Objetivo : O objetivo do Mexican Train é ser o primeiro jogador a largar todos os seus dominós em cada rodada e ganhar o menor total de pontos quando todas as rodadas forem concluídas.

Como jogar dominó de trem mexicano

Configurar o jogo

Escolha um conjunto de dominós apropriado para o número de jogadores:

  • Para 2 a 3 jogadores, use um conjunto duplo 9 (9-9); cada jogador pega oito dominós.
  • Para 4 a 6 jogadores, use um conjunto duplo de 12 (12-12); cada jogador pega 12 dominós.
  • Para 7 a 8 jogadores, use um conjunto duplo de 12 (12-12); cada jogador pega 10 dominós.
  •  Para 9 a 12 jogadores, use um conjunto duplo de 15 (15-15); cada jogador pega 11 dominós.
  •  Para 13 a 14 jogadores, use um conjunto duplo de 18 (18-18); cada jogador pega 11 dominós.

Encontre o dominó duplo para servir como “motor” para o jogo. Este dominó duplo será o dominó duplo mais alto no conjunto que está sendo usado. Por exemplo, se você estiver jogando com um conjunto 12-12 (recomendado para 4 a 8 jogadores), o motor inicial será o dominó 12-12.

Vire o restante dos dominós virados para baixo na mesa de jogo e embaralhe-os cuidadosamente.

Dica

Os conjuntos de jogos vendidos comercialmente podem ter um cubo central que é usado como “roundhouse” ou “station” a partir do qual os trens serão construídos. Este cubo terá um encaixe onde o dominó duplo é colocado. Se estiver jogando sem este cubo, simplesmente use o próprio dominó duplo como roundhouse.

Desenhe Dominós

Todos os jogadores simultaneamente desenham seus dominós sem mostrar aos outros jogadores. O número de dominós desenhados dependerá do número de jogadores no jogo.

Cada jogador então coloca seus dominós na ponta para que eles possam ver as faces, mas seus oponentes não. Os dominós restantes são deixados na mesa virados para baixo. Esse suprimento é conhecido como boneyard .

Começar a jogar

Para determinar o jogador inicial, cada jogador tira um único dominó do cemitério. O dominó com o maior total de pontos (pip) designa o jogador inicial.

O jogador #1 começa a jogar construindo uma sequência de dominós a partir do motor, começando com um dominó que tenha uma contagem de pips que corresponda ao dominó do motor. Cada dominó na sequência deve ser jogado de forma que as contagens de pips correspondam à extremidade exposta do dominó precedente.

Se um jogador não tiver jogo, ele deve tirar um dominó da pilha de ossos. Se ele corresponder à contagem de pips do motor, ele pode ser jogado imediatamente.

O jogo agora continua no sentido horário, com cada jogador subsequente tentando construir um dreno que se estende para fora da locomotiva. Jogadores incapazes de dar partida no trem devem tirar um dominó da pilha de ossos (ele pode ser jogado imediatamente se sua contagem de pips corresponder ao dominó da locomotiva).

Jogue a segunda rodada

Na segunda volta na mesa de jogo, cada jogador deve tentar jogar outro dominó. Há várias jogadas possíveis aqui. O jogador pode:

  • Jogue um dominó que corresponda à contagem de pips da metade exposta do dominó anterior jogado em seu próprio trem. Por exemplo, se o jogador nº 1 jogou um dominó 12-5 na primeira rodada, ele agora pode jogar um dominó que tenha 5 pips na ponta de seu trem. Se o jogador nº 1 tiver um dominó duplo que corresponda à contagem de pips exposta, ele é jogado transversalmente (perpendicular) na metade exposta do dominó anterior.
  • Se o jogador #1 não tiver nenhuma jogada possível em seu próprio trem, ele pode alternadamente iniciar o “Trem Mexicano” se tiver outro dominó que corresponda à contagem de pips da locomotiva central. Este novo trem mexicano é um trem “público” que é gratuito para todos os jogadores jogarem durante o jogo.
  • Se o jogador nº 1 não tiver jogo, ele deve retirar um dominó da pilha de ossos. Se a contagem de pontos corresponder à extremidade aberta do trem do jogador, ele pode ser colocado imediatamente. Se não, o jogador nº 1 coloca um marcador na extremidade do trem, significando que o trem está aberto para outros jogadores jogarem. O trem do jogador nº 1 agora permanecerá livre para uso por outros jogadores até que eles possam jogar novamente em seu próprio trem. Neste momento, o marcador pode ser removido, tornando o trem protegido de outros jogadores novamente.

O jogo agora prossegue para o jogador nº 2 e jogadores subsequentes, que têm as mesmas opções:

  • Jogue um dominó com uma contagem de pontos que corresponda à contagem de pontos exposta no final do seu próprio trem.
  • Ligue o trem mexicano, caso ele ainda não tenha ligado.
  • Jogue um dominó no trem de outro jogador que foi aberto ao público com um marcador.
  • Se nenhuma jogada for possível, o jogador deve desenhar um dominó e colocar um marcador no final do seu próprio trem, significando que é um trem público no qual outros jogadores podem jogar. Este trem permanece público até que o jogador possa novamente jogar um dominó em seu próprio trem.

Jogando Duplas

Se um jogador tiver um dominó duplo que combine com a extremidade exposta de um trem, o jogador anuncia “duplo” e imediatamente coloca o dominó transversalmente na extremidade exposta do trem. O jogador deve então jogar um segundo dominó em qualquer trem elegível — seja cumprindo seu próprio dominó duplo ou jogando um dominó em outro lugar no tabuleiro.

Se a peça dupla exposta não for “respondida” pelo jogador que a jogou, ela DEVE ser respondida por um dos jogadores subsequentes antes que um dominó possa ser jogado em qualquer outro lugar. Quando um jogador não consegue responder a uma dupla, o jogador deve tirar um dominó da pilha de ossos E colocar o marcador no final do seu trem, tornando-o público.

Fim da primeira rodada

A rodada #1 termina quando qualquer jogador joga o último dominó em sua mão. Imediatamente, os outros jogadores somam os pontos nos dominós que ainda estão em suas mãos. Um jogador designado como o marcador de pontos anota a pontuação de todos os jogadores — quem tiver a contagem mais baixa venceu a rodada.

Jogue rodadas adicionais

O jogo continua com as rodadas subsequentes, com o dominó da locomotiva “fazendo a contagem regressiva” para cada dominó duplo sucessivamente mais baixo: duplo-11, duplo-10, duplo-9, etc. As regras para cada rodada são exatamente as mesmas do primeiro jogo, com os totais de pontos contabilizados e adicionados à pontuação corrente de cada jogador no final de cada rodada.

Fim do jogo

Quando uma rodada completa é jogada com o dominó duplo final (0-0) servindo como motor, os pontos de todas as rodadas são totalizados, e o jogador com o menor total de pontos é declarado o vencedor do jogo.

Variações de regras

Há uma série de variações de regras que são frequentemente usadas:

  • Para um jogo mais longo, o Mexican Train Dominoes às vezes é jogado com apenas um único dominó jogado na primeira rodada, em vez de uma cadeia de dominós. Ou, essa regra às vezes é usada quando os jogadores desejam jogar um único jogo curto consistindo de uma única rodada.
  • Em algumas versões, um jogador que joga um duplo deve preencher seu próprio dominó duplo, em vez de jogar o segundo dominó em qualquer lugar do tabuleiro. Se não tiver nenhum dominó correspondente, ele deve retirar da pilha de ossos e colocar um marcador no final de seu trem, tornando-o público. Se o dominó retirado corresponder a um trem elegível, ele pode ser jogado imediatamente.
  • Em outra variação de regra, um dominó duplo deve ser respondido por um “pé de galinha” — colocando três dominós em ambas as extremidades e no centro do dominó duplo. Em outras palavras, responder a um dominó duplo-6 requer que um jogador tenha três dominós com denominações de 6 pips.
  • Alguns jogos designam o dominó duplo 0 (0-0) como valendo 25 ou 50 pontos, o que faz com que seja um dominó que você deve evitar segurar na mão no final do jogo.

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