All Fives faz parte de uma família de jogos chamados jogos de pontos. É intimamente relacionado aos jogos de dominó Muggins e Sniff.
Índice
Jogadoras
2 a 4 jogadores, de preferência com 4 jogadores como um jogo de parceria.
Equipamento
Um conjunto padrão de dominós de seis peças, junto com papel e lápis para marcar pontos.
Meta
O objetivo do All Fives é ser o primeiro jogador a atingir o total de pontos acordado (veja “Vencendo” abaixo).
Configurar
Embaralhe os dominós , virados para baixo, na mesa. Cada jogador pega o número apropriado de dominós (veja abaixo) e os coloca de ponta-cabeça para que eles possam ver as faces (o lado com os pontos), mas seus oponentes não.
Com 2 jogadores, cada um pega 9 dominós. Com 3 jogadores, cada um pega 7. Com 4 jogadores, cada um pega 5.
NOTA : Algumas pessoas preferem jogar de modo que cada jogador tire 5 dominós, não importa quantos jogadores sejam. Outra alternativa: Com 2 jogadores, cada um pega 7 peças, e com 3 ou 4 jogadores, cada um pega 5.
Os dominós restantes são deixados na mesa virados para baixo. Esse suprimento é conhecido como boneyard.
O jogador inicial e a primeira peça
Para a primeira mão, determine aleatoriamente o jogador inicial. Para mãos futuras, o jogador inicial é aquele que foi o primeiro a sair na mão anterior. (Se houve uma mão “bloqueada”, o que significa que nenhum jogador poderia legalmente colocar uma peça, o jogador inicial é novamente determinado aleatoriamente.)
O jogador inicial pode começar com qualquer peça em sua mão.
Jogadores subsequentes
O próximo jogador e todos os jogadores subsequentes devem jogar uma peça que corresponda a uma das pontas disponíveis no tabuleiro. EXEMPLO: Se o jogador inicial começar com um 4-5, o próximo jogador deve jogar uma peça que tenha um lado com 4 ou 5 pips.
Sempre que um jogador não puder legalmente colocar uma peça , ele deve retirar do cemitério até que retire uma peça que possa ser jogada (e que o jogador jogue imediatamente) ou o cemitério esteja vazio. Se o cemitério estiver vazio e o jogador ainda não puder jogar, a vez passa para o próximo jogador.
A mão continua até que um jogador jogue sua última peça ou até que nenhum jogador tenha uma jogada válida.
Azulejos Duplos
As peças duplas são sempre jogadas de forma cruzada. Para fins de pontuação, as peças duplas contam como o total de seus pips.
A primeira peça dupla jogada ( apenas a primeira peça dupla) é um spinner. Ela é jogada transversalmente, como qualquer peça dupla. No entanto, a primeira e a segunda peças jogadas para o spinner devem ser adicionadas às laterais do spinner, enquanto a terceira e a quarta peças jogadas devem ser adicionadas às extremidades.
Pontuação
No All Fives, a maior parte da pontuação ocorre durante uma mão, com algumas no final da mão.
Toda vez que um jogador adiciona uma peça, as pontas do tabuleiro são totalizadas — todas as peças jogadas, juntas, formam o tabuleiro. Sempre haverá duas, três ou quatro pontas para totalizar. Se o total for um múltiplo exato de cinco, o jogador marca esse número de pontos.
NOTA: O spinner e quaisquer duplas viradas no final de uma linha pontuam o total de seus pips. No entanto, quando duas peças foram jogadas contra os lados do spinner, apenas as extremidades dessas peças são pontuadas e o spinner em si não é — como se o spinner fosse outra peça comum na cadeia.
No final de cada mão, os jogadores somam os pips em quaisquer peças restantes em seu estoque, arredondados para o múltiplo de cinco mais próximo. Esses pontos são então subtraídos da pontuação de cada jogador. EXEMPLO : Uma mão com sete pips no total arredonda para cinco, enquanto uma mão com oito pips no total arredondaria para dez.
Ganhando
All Fives é jogado até que um jogador atinja um número de pontos acordado. Isso geralmente é 250 pontos com dois jogadores ou 200 pontos com três ou quatro jogadores.