Regras do jogo de dominó All Fives


montando dominós

O abeto / Margot Cavin

All Fives faz parte de uma família de jogos chamados jogos de pontos. É intimamente relacionado aos jogos de dominó Muggins e Sniff.

Jogadoras

2 a 4 jogadores, de preferência com 4 jogadores como um jogo de parceria.

Equipamento

Um conjunto padrão de dominós de seis peças, junto com papel e lápis para marcar pontos.

equipamento para dominó

O abeto / Margot Cavin

Meta

O objetivo do All Fives é ser o primeiro jogador a atingir o total de pontos acordado (veja “Vencendo” abaixo).

Configurar

Embaralhe os dominós , virados para baixo, na mesa. Cada jogador pega o número apropriado de dominós (veja abaixo) e os coloca de ponta-cabeça para que eles possam ver as faces (o lado com os pontos), mas seus oponentes não.

Com 2 jogadores, cada um pega 9 dominós. Com 3 jogadores, cada um pega 7. Com 4 jogadores, cada um pega 5.

NOTA : Algumas pessoas preferem jogar de modo que cada jogador tire 5 dominós, não importa quantos jogadores sejam. Outra alternativa: Com 2 jogadores, cada um pega 7 peças, e com 3 ou 4 jogadores, cada um pega 5.

Os dominós restantes são deixados na mesa virados para baixo. Esse suprimento é conhecido como boneyard.

dominós virados para baixo

O abeto / Margot Cavin 

O jogador inicial e a primeira peça

Para a primeira mão, determine aleatoriamente o jogador inicial. Para mãos futuras, o jogador inicial é aquele que foi o primeiro a sair na mão anterior. (Se houve uma mão “bloqueada”, o que significa que nenhum jogador poderia legalmente colocar uma peça, o jogador inicial é novamente determinado aleatoriamente.)

O jogador inicial pode começar com qualquer peça em sua mão.

começando o jogo

O abeto / Margot Cavin 

Jogadores subsequentes

O próximo jogador e todos os jogadores subsequentes devem jogar uma peça que corresponda a uma das pontas disponíveis no tabuleiro. EXEMPLO: Se o jogador inicial começar com um 4-5, o próximo jogador deve jogar uma peça que tenha um lado com 4 ou 5 pips.

Sempre que um jogador não puder legalmente colocar uma peça , ele deve retirar do cemitério até que retire uma peça que possa ser jogada (e que o jogador jogue imediatamente) ou o cemitério esteja vazio. Se o cemitério estiver vazio e o jogador ainda não puder jogar, a vez passa para o próximo jogador.

A mão continua até que um jogador jogue sua última peça ou até que nenhum jogador tenha uma jogada válida.

alinhando dominós

O abeto / Margot Cavin 

Azulejos Duplos

As peças duplas são sempre jogadas de forma cruzada. Para fins de pontuação, as peças duplas contam como o total de seus pips.

A primeira peça dupla jogada ( apenas a primeira peça dupla) é um spinner. Ela é jogada transversalmente, como qualquer peça dupla. No entanto, a primeira e a segunda peças jogadas para o spinner devem ser adicionadas às laterais do spinner, enquanto a terceira e a quarta peças jogadas devem ser adicionadas às extremidades.

peças duplas em dominó

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Pontuação

No All Fives, a maior parte da pontuação ocorre durante uma mão, com algumas no final da mão.

Toda vez que um jogador adiciona uma peça, as pontas do tabuleiro são totalizadas — todas as peças jogadas, juntas, formam o tabuleiro. Sempre haverá duas, três ou quatro pontas para totalizar. Se o total for um múltiplo exato de cinco, o jogador marca esse número de pontos.

NOTA: O spinner e quaisquer duplas viradas no final de uma linha pontuam o total de seus pips. No entanto, quando duas peças foram jogadas contra os lados do spinner, apenas as extremidades dessas peças são pontuadas e o spinner em si não é — como se o spinner fosse outra peça comum na cadeia.

No final de cada mão, os jogadores somam os pips em quaisquer peças restantes em seu estoque, arredondados para o múltiplo de cinco mais próximo. Esses pontos são então subtraídos da pontuação de cada jogador. EXEMPLO : Uma mão com sete pips no total arredonda para cinco, enquanto uma mão com oito pips no total arredondaria para dez.

pontuação em dominós

O abeto / Margot Cavin 

Ganhando

All Fives é jogado até que um jogador atinja um número de pontos acordado. Isso geralmente é 250 pontos com dois jogadores ou 200 pontos com três ou quatro jogadores.

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