Oh Hell é um jogo de cartas simples de truques , como Spades regular ou para dois jogadores , que apresenta tanto jogo estratégico quanto qualquer jogo de tabuleiro popular. O jogo Wizard, publicado pela US Games, é baseado em Oh Hell. Este jogo é às vezes chamado de Oh Pshaw ou Blackout.
Índice
Jogadoras
Três a sete jogadores.
Área coberta
Baralho padrão de 52 cartas. Ás é alto; dois é baixo.
Meta
Para marcar mais pontos prevendo com precisão quantas vazas você ganhará.
Configurar
Embaralhe as cartas . Escolha um dealer. Para cada mão subsequente, o jogador à esquerda do dealer anterior se torna o novo dealer.
O número de mãos neste jogo de cartas varia de acordo com o número de jogadores:
- três jogadores, 15 mãos
- quatro jogadores, 13 mãos
- cinco jogadores, 10 mãos
- seis jogadores, oito mãos
- sete jogadores, sete mãos
Na primeira mão do jogo, cada jogador recebe uma carta. Na segunda mão, cada jogador recebe duas cartas. Na terceira mão, três cartas, e assim por diante até o final do jogo.
Após as cartas serem distribuídas, o dealer vira a próxima carta para cima. O naipe desta carta estabelece o naipe de trunfo (na última mão do jogo, não há naipe de trunfo, então esta carta não é virada para cima).
As cartas restantes são colocadas de lado e não são utilizadas naquela mão.
Licitação
O jogador à esquerda do dealer dá o lance primeiro. Cada jogador deve dar o lance; ninguém pode passar. Os lances legais variam de 0 ao número de cartas distribuídas para aquela rodada. Por exemplo, se quatro cartas forem distribuídas, os lances legais variam de 0 a 4.
Os jogadores estão apostando no número de vazas que eles acham que ganharão naquela mão.
Jogabilidade
O jogador à esquerda do dealer joga primeiro, ou “lidera”. O jogo continua no sentido horário. Cada jogador deve seguir o naipe (ou seja, jogar o mesmo naipe que foi liderado), se possível.
Geralmente, cada vaza é vencida pelo jogador que jogou a classificação mais alta no naipe liderado. No entanto, se o naipe liderado não foi trunfo, e um ou mais jogadores jogaram uma carta de trunfo, então a vaza é vencida pelo jogador que jogou a classificação mais alta de trunfo.
Quando uma vaza é ganha, o jogador vencedor coloca a vaza na sua frente para que seja fácil saber quantas vazas cada jogador ganhou.
Pontuação
Um jogador serve como marcador de pontos. Conforme cada jogador faz seu lance, o marcador de pontos os anota. Todas as informações sobre os lances são abertas, e qualquer jogador pode pedir um lembrete de quem deu o lance a qualquer momento durante o jogo.
Os jogadores só marcam pontos ao prever com precisão o número de mãos que ganhariam. Um lance muito alto ou muito baixo marca zero pontos.
Cada jogador que faz seu lance exatamente marca 10 pontos mais o número de vazas ganhas. Por exemplo, Evelyn deu quatro lances e ganhou quatro vazas. Ela marca 14 pontos (10+4). Frank deu zero lances e ganhou zero vazas. Ele marca 10 pontos (10+0).
Ganhando
O jogador com a maior pontuação total no final do jogo é o vencedor.
Variações de regras
- Algumas pessoas jogam ao contrário. Ou seja, a maior mão é jogada primeiro e cada jogador recebe apenas uma carta para a mão final. Alguns não gostam dessa regra porque torna mais difícil para um jogador que está atrás voltar e vencer.
- Alguns jogadores correm de uma carta até o máximo e depois voltam para uma. Outros jogadores começam no máximo, correm para uma carta e depois voltam para o máximo.
- Algumas pessoas preferem jogar de forma que o número total de vazas ofertadas não possa ser igual ao número disponível. Por exemplo, se for a quinta mão, o número total de vazas ofertadas não pode ser igual a cinco. Isso garante que pelo menos um jogador não consiga fazer sua oferta em cada mão.
- Alguns jogadores usam lances simultâneos. Nessa variação, todos decidem o que vão dar lances para cada um e então todos os jogadores revelam seus lances simultaneamente. Mais comumente, isso é feito colocando um ou dois punhos na mesa, contando até três e fazendo com que todos revelem um número de dedos ao mesmo tempo.
- Na versão espanhola do jogo, conhecida como La Podrida, os jogadores que não conseguem seguir o naipe devem jogar uma carta de trunfo, se tiverem uma.
Variações de pontuação
- Algumas pessoas pontuam para que os jogadores que erram seu lance marquem um ponto para cada vaza feita. Por exemplo, George deu três lances e ganhou quatro vazas. Ele não marca o bônus de 10 pontos, mas marca quatro pontos.
- Alguns jogadores preferem um esquema de pontuação alternativo para um lance de zero. Nesta opção de pontuação, um jogador que lance zero com sucesso ganha cinco pontos mais o número de vazas na mão. Por exemplo, Helen deu zero lance e ganhou zero vazas na sétima mão quando sete vazas são jogadas. Ela marca 12 pontos (5+7).