O jogo de cartas Spades é tipicamente jogado com quatro pessoas divididas em dois grupos, embora seja possível jogar com apenas duas pessoas. As instruções abaixo descrevem como usar um baralho padrão de 52 cartas; ás é alto e 2 é baixo. O objetivo é ser o primeiro jogador a atingir 500 pontos.
Índice
Configurar
Embaralhe o baralho; não há acordo. O primeiro jogador compra a carta do topo e decide se quer ficar com ela. Se ficar com ela, ele coloca a segunda carta virada para baixo em uma pilha de descarte. Mas se o jogador decidir não ficar com a primeira carta, ele a coloca virada para baixo em uma pilha de descarte. Então, ele compra e fica com a segunda carta.
O segundo jogador passa pelo mesmo processo com as próximas duas cartas na pilha de compras.
Os jogadores continuam alternando esse processo de seleção até que tenham coletado o baralho inteiro. Nesse ponto, cada jogador terá 13 cartas na mão. As 26 cartas restantes são colocadas de lado e não são usadas nessa mão.
Licitação
O segundo jogador dá o lance primeiro. Cada jogador olha suas cartas e dá o lance, indicando o número de vazas que um jogador deve ganhar para marcar pontos. Qualquer número de zero (ou zero) a 13 é um lance legal para cada jogador. Os jogadores não podem passar, e os lances não precisam aumentar com cada jogador. Há apenas uma rodada de lances.
Lance zero
Um jogador que dá um lance nulo está alegando que não ganhará nenhuma vaza durante a mão. Se for bem-sucedido, ganhará um bônus de 100 pontos. No entanto, se ganhar uma ou mais vazas, receberá uma penalidade de 100 pontos.
Duplo Zero
Antes de escolher sua primeira carta, um jogador pode dar um lance duplo nulo, também conhecido como nulo cego. Após dar um lance duplo nulo, o jogador pode olhar suas cartas e descartar até três, substituindo-as por sorteio aleatório das cartas descartadas anteriormente. Se eles forem bem-sucedidos e não ganharem nenhuma vaza, eles ganharão um bônus de 200 pontos. No entanto, se eles falharem, eles receberão uma penalidade de 200 pontos.
Jogabilidade
O segundo jogador vai primeiro (ou lidera). Eles não podem liderar com uma espada, a menos que sua mão inclua apenas espadas. A menos que um jogador não tenha outra opção, eles não podem liderar com uma espada até que o naipe seja “quebrado” (veja abaixo).
Os jogadores alternam turnos, e cada jogador deve seguir o naipe (ou seja, jogar o mesmo naipe que foi liderado) se possível. A pessoa que jogar o naipe de maior valor ganha a vaza, a menos que uma espada seja jogada. Nesse caso, a pessoa que jogar o naipe de maior valor ganha a vaza. O jogador vencedor deve colocar a vaza na frente dele para que seja fácil dizer quantas vazas cada jogador ganhou.
Quebrando Espadas
Espadas são quebradas quando um jogador não consegue seguir o naipe e escolhe jogar uma espada. Espadas também são quebradas se um jogador não tem outra opção e começa com espadas.
Pontuação
Se um jogador atender ao seu lance, cada vaza que ele ganhar conta 10 pontos. Vazas ganhas acima do lance valem um ponto cada. Se um jogador não atender ao seu lance, ele perde 10 pontos para cada vaza que ele der o lance.
A pontuação para lances nulos e duplo nulos ocorre conforme descrito acima.
Saco de areia
Um jogador deve evitar ganhar muitas vazas acima do seu lance, conhecidas como “bolsas”. Seguindo as regras de “sandbagging”, cada vez que um jogador ganha 10 bolsas (cumulativas ao longo do jogo), ele receberá uma penalidade de 100 pontos.
Continuando o jogo
Após pontuar uma mão, se nenhum jogador tiver atingido 500 pontos, o segundo jogador se torna o primeiro a sacar a próxima mão.
Ganhando
O primeiro jogador a atingir 500 pontos é o vencedor. Se ambos os jogadores atingirem 500 na mesma mão, o jogador com a pontuação mais alta é o vencedor. Se houver empate, jogue outra mão.