O objetivo do Three Thirteen é usar as cartas na sua mão para formar conjuntos e sequências, acumulando o menor número possível de pontos ao longo de 11 rodadas de jogo. O Three Thirteen faz parte da família Rummy .
Índice
Jogadoras
Three Thirteen é para dois ou mais jogadores, mas é melhor com dois a quatro jogadores.
Área coberta
Use um baralho padrão de 52 cartas para dois jogadores ou dois baralhos padrão de 52 cartas para três a quatro jogadores.
Além disso, basta usar baralhos padrão de 52 cartas suficientes para garantir que haja cartas suficientes para a rodada final.
Ases são cartas baixas, enquanto Reis são cartas altas.
Meta
O objetivo do Three Thirteen é usar as cartas na sua mão para formar conjuntos e sequências, acumulando o menor número possível de pontos ao longo de 11 rodadas de jogo.
Configurar
O primeiro dealer é escolhido aleatoriamente. Após cada rodada, ele passa para a esquerda.
As cartas são distribuídas da seguinte forma:
- Rodada 1: 3 cartas
- Rodada 2: 4 cartas
- Rodada 3: 5 cartas
- Rodada 4: 6 cartas
- Rodada 5: 7 cartas
- Rodada 6: 8 cartas
- Rodada 7: 9 cartas
- Rodada 8: 10 cartas
- Rodada 9: 11 cartas
- Rodada 10: 12 cartas
- Rodada 11: 13 cartas
Todas as cartas restantes são colocadas na mesa, viradas para baixo, para formar a pilha de compra. A carta do topo da pilha de compra é virada para cima para começar a pilha de descarte.
Jogabilidade
O jogador à esquerda do dealer joga primeiro. O jogo continua no sentido horário.
Um jogador primeiro compra uma carta, seja a carta virada para baixo do topo da pilha de compra ou a carta virada para cima do topo da pilha de descarte. Se o jogador não sair, ele então descarta uma carta, virada para cima, da pilha de descarte.
Saindo
Na vez de um jogador, ele ou ela pode sair se, depois de comprar a carta do topo virada para baixo na pilha de compra ou a carta do topo virada para cima na pilha de descarte, ele puder organizar todas as cartas em sua mão em conjuntos, com uma carta sobrando para descartar.
Se um jogador sai, ele ou ela anuncia e então joga seu conjunto e descarta uma carta. Os outros jogadores têm mais uma vez antes que a rodada termine e a pontuação aconteça.
Existem dois tipos de combinações válidas, conjuntos e execuções:
- Um conjunto de três ou mais cartas do mesmo valor, como 7-7-7.
- Uma sequência de três ou mais cartas do mesmo naipe, como A-2-3 de copas.
Uma combinação pode conter mais de três cartas, mas nenhuma carta pode ser contada como parte de mais de uma combinação.
Os jogadores não podem adicionar cartas a conjuntos ou sequências jogadas por outros jogadores.
Cartas Selvagens
Uma das cartas é wild em cada rodada e pode ser substituída por qualquer outra carta em um conjunto ou sequência. As cartas wild são:
- Rodada 1: 3s
- Rodada 2: 4s
- Rodada 3: 5s
- Rodada 4: 6s
- Rodada 5: 7s
- Rodada 6: 8s
- Rodada 7: 9s
- Rodada 8: 10s
- Rodada 9: Valetes
- Rodada 10: Rainhas
- Rodada 11: Reis
Pontuação
Durante seu turno final, cada jogador organiza sua mão em tantos conjuntos e sequências quanto possível. Quaisquer cartas restantes são pontuadas como pontos de penalidade:
- Ás: 1 ponto cada
- 2: 2 pontos cada
- 3: 3 pontos cada
- 4: 4 pontos cada
- 5: 5 pontos cada
- 6: 6 pontos cada
- 7: 7 pontos cada
- 8: 8 pontos cada
- 9: 9 pontos cada
- 10: 10 pontos cada
- Jack: 10 pontos cada
- Rainha: 10 pontos cada
- Rei: 10 pontos cada
Ganhando
As pontuações são somadas de rodada para rodada. No final da 11ª rodada, o jogador com a menor pontuação é o vencedor.
Variante
Muitos jogadores preferem usar Ases como cartas baixas ou altas. Se isso for feito, um Ás restante no final da rodada é uma penalidade de 15 pontos.