Escolher as três cartas para passar no começo da rodada é uma parte fundamental da estratégia de Copas . Esta é a melhor oportunidade que você terá para melhorar sua mão, especialmente se livrando de cartas que podem ser problemáticas para você.
Após o passe, a única maneira de tirar cartas da sua mão é jogá-las, então, se uma carta for muito perigosa para jogar, é melhor passá-la.
Índice
Espadas
Apesar do jogo ter o nome de “Hearts”, o naipe mais importante em um jogo de Hearts é, na verdade, espadas. Por quê? Porque a Rainha de Espadas vale 13 pontos, o que é o mesmo que todas as copas combinadas. Evitar a Rainha de Espadas (quando não estiver atirando na lua ) é seu objetivo principal em cada rodada.
Por causa da Rainha de Espadas, as três cartas mais perigosas do baralho são o Ás de Espadas, o Rei de Espadas e a própria Rainha de Espadas. Essas são as três cartas com maior probabilidade de resultar na pessoa que as joga ganhando a rainha e, portanto, sofrendo a penalidade de 13 pontos. Em termos gerais, essas três cartas são problemas que você deve passar para outra pessoa.
Primeiro, porém, conte as espadas na sua mão. Se você tiver quatro ou mais, espadas é um naipe razoavelmente “longo” para você, o que significa que você tem o suficiente delas para não se preocupar com sua espada alta. Na verdade, se você tiver pelo menos quatro espadas, geralmente é melhor segurar a rainha em vez de passá-la. Dessa forma, você pode controlar em qual vaza a rainha cai e, com sorte, descartá-la para outra pessoa.
Qualquer espada menor que a rainha deve sempre ser mantida.
Corações
Embora não seja tão perigoso quanto espadas altas, copas é o outro naipe que está cheio de pontos. Copas baixas são realmente muito valiosas, pois elas impedirão que você ganhe vazas cheias de quatro copas. Copas altas (valete ou melhor) geralmente devem ser passadas pelo mesmo motivo, a menos que você esteja longo em copas.
Paus e Ouros
Cartas altas aqui não são tão perigosas quanto os outros naipes, mas são muito menos perigosas se você tiver cartas baixas para apoiá-las. Se você tiver apenas uma ou duas cartas em um desses naipes, você deve passar as duas, para criar um naipe nulo. Ao se livrar de todas as suas cartas em um naipe, você pode se livrar do seu lixo sempre que esse naipe for liderado.
Considerações Especiais
Ases são as melhores cartas para passar para a esquerda. A razão para isso é que ases são as cartas mais propensas a ganhar vazas, e você quer que o jogador à sua esquerda ganhe vazas. Se ela ganhar, ela liderará a próxima vaza, permitindo que você jogue por último na vaza, para que você possa ver exatamente o que jogar.
A Rainha de Espadas é uma boa carta para passar para a direita, porque o jogador à sua direita sempre joga antes de você, a menos que você lidere a vaza. Isso significa que em qualquer vaza que você não lidere, você saberá antes de jogar sua carta se a Rainha de Espadas pode cair na vaza atual. Esta é uma vantagem tremenda.