Como jogar UNO


Duas pessoas jogando o jogo de cartas Uno ao lado de bebidas e lanches

O abeto / Meg MacDonald

UNO é um jogo de cartas rápido, jogado de forma semelhante ao  Crazy 8s , com cartas especiais que aumentam a diversão. Assim como Phase 10 , outro jogo da Mattel, UNO é sugerido para idades de sete anos ou mais (mas até crianças mais novas podem aproveitar o jogo). As regras do UNO são simples quando você se acostuma com elas. Abaixo está uma breve visão geral do UNO, instruções para configurar o jogo e diretrizes para jogar. Também incluímos algumas regras comuns da casa para apimentar a jogabilidade.

O objetivo

O objetivo do UNO é ser a primeira pessoa a jogar a última carta da sua mão. Parte da diversão do UNO é a exigência de gritar “UNO!” quando você estiver com a última carta. Ao jogar vários jogos UNO, o vencedor é o jogador com a pontuação mais baixa (veja a pontuação abaixo).

Como configurar o jogo

Você determinará o dealer do jogo embaralhando o baralho e pedindo a cada jogador para comprar uma carta. O jogador com o número mais alto em sua carta é o dealer. Se um jogador comprar uma carta especial que não tenha números, como a carta Wild, esse jogador deve retornar a carta para o fundo do baralho e comprar uma nova carta. Quando dois ou mais jogadores compram o mesmo número alto, esses jogadores devem retornar as cartas para o baralho e comprar novas cartas até que um jogador compre um número maior que o(s) outro(s).

Após escolher o dealer, cada jogador recebe sete cartas. O dealer coloca as cartas restantes viradas para baixo (essas cartas são chamadas de pilha de compra). O dealer pega a primeira carta da pilha de compra e a coloca virada para cima ao lado da pilha. Se esta carta for uma carta Wild ou Wild Draw 4, o dealer coloca essa carta no meio da pilha e compra uma nova carta.

O jogador à esquerda do dealer é a primeira pessoa a jogar, a menos que a carta inicial virada seja uma carta Reverse. O Reverse é considerado ativo mesmo que um jogador não o tenha jogado, então a pessoa à direita do dealer jogaria primeiro neste cenário.

Uma regra comum da casa é alternar os dealers ao jogar várias mãos de UNO, passando as tarefas de dealer para a esquerda no sentido horário. Além disso, uma regra comum da casa ao jogar com crianças mais novas é deixar que a criança mais nova seja o dealer inicial.

Duas pessoas montando um jogo de cartas Uno

O abeto / Meg MacDonald

Como jogar

A jogabilidade do UNO consiste em cada jogador se revezando para combinar a carta virada para cima na pilha ou jogar uma das cartas especiais.

  • No início de sua vez, um jogador pode combinar o número ou a cor da carta virada para cima com uma carta em sua mão. Se a carta for combinada, o jogo continua para o próximo jogador.
  • Se o jogador não tiver uma carta correspondente, mas tiver uma Wild Card ou Wild Draw 4 Card na mão, ele pode escolher jogar a carta. As cartas Wild permitem que o jogador escolha qualquer cor.
  • O jogador deve pegar a carta mais alta da pilha de compra se não puder jogar uma carta da sua mão. Se a carta comprada não puder ser jogada, ele continua pegando cartas da pilha de compra até poder jogar uma carta.
  • O jogador  não é forçado  a jogar uma carta correspondente de sua mão. Ele pode escolher jogar uma carta Wild ou pegar uma nova carta da pilha de compra. Se o jogador escolher comprar cartas, ele deve continuar comprando até receber uma carta jogável. Ele não pode jogar uma carta que estava originalmente em sua mão depois de escolher pegar uma carta da pilha de compra.
  • Após o jogador combinar a carta virada para cima, o jogo continua para o próximo jogador. No início do jogo, o jogo continua para a esquerda do jogador em sentido horário. Como o nome indica, a carta Reverse mudará a direção do próximo jogador da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda.
  • Uma carta Reversa jogada em um jogo de duas pessoas funciona como uma carta Pular.

Se a última carta for retirada da pilha de compra, todas as cartas que foram jogadas, exceto a carta virada para cima mais acima, devem ser embaralhadas e usadas como uma nova pilha de compra. Isso pode continuar quantas vezes forem necessárias até que alguém finalmente fique sem cartas na mão.

Duas pessoas jogando o jogo de cartas Uno com cartas espalhadas

O abeto / Meg MacDonald

Cartas Especiais

A diversão do UNO são todas as cartas especiais que podem mudar o jogo num piscar de olhos. Essas cartas adicionam uma certa quantidade de estratégia a um jogo que, de outra forma, seria a sorte do sorteio. Em alguns baralhos, essas cartas são marcadas apenas com um símbolo. Outros baralhos também soletram o nome da carta especial.

  • Reverse:  Esta carta inverte a ordem do jogo, trocando-a da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda. É ótima para impedir que um jogador fique sem cartas. Reverse usa um símbolo com duas setas indo em direções opostas, uma em cima da outra. A carta Reverse tem uma cor e só pode ser jogada em cartas viradas para cima com essa cor.
  • Pular:  Esta carta faz com que a próxima pessoa perca sua vez. O jogo continua para o próximo jogador como se ele tivesse terminado sua vez. Em jogos de dois jogadores, esta carta permite que você faça outra vez imediatamente. O símbolo usado para Pular é geralmente um círculo com uma linha atravessando-o. A carta Pular tem uma cor e só pode ser jogada em cartas viradas para cima com essa cor.
  • Draw 2:  Esta carta força o próximo jogador a comprar duas cartas e pular sua vez como se fosse a carta Skip. Esta carta usa um “+2” como símbolo. Ela tem uma cor e só pode ser jogada quando a carta virada para cima tem a mesma cor.
  • Wild:  Esta carta permite que o jogador jogue em qualquer cor ou número — até mesmo outra carta curinga. Eles também chamam uma cor para a carta Curinga, forçando o próximo jogador a usar essa cor para jogar. A carta Curinga pode ser jogada mesmo se o jogador tiver outra carta jogável. As cartas curinga geralmente são pretas e apresentam todas as quatro cores. Se a carta Curinga ou a carta Wild Draw 4 for a primeira carta virada em um jogo, o primeiro jogador pode escolher a cor.
  • Wild Draw 4:  Esta carta força o próximo jogador a comprar quatro cartas e pular sua vez como se fosse a carta Skip. Diferentemente da carta Wild, a carta Wild Draw 4  não pode ser jogada  se o jogador tiver uma carta com a mesma cor e/ou número da carta virada para cima. Esta carta parece uma carta Wild com um símbolo “+4” nela.
Duas pessoas jogando Uno com uma delas mostrando uma carta especial

O abeto / Meg MacDonald

“UNO!” Como ganhar o jogo

Um jogador precisa dizer “UNO”  antes de jogar sua penúltima carta . Se um jogador tiver apenas uma carta na mão e outro jogador disser “UNO” antes do próximo jogador começar sua vez, o jogador deve comprar quatro novas cartas da pilha de compra.

Se o próximo jogador começar sua vez, e ninguém disser “UNO”, o jogo continuará como se o jogador original tivesse dito “UNO”. Eles não são forçados a comprar nenhuma carta nova por não dizerem “UNO”. Um jogador é considerado como tendo jogado sua vez quando ele combina a carta virada para cima com uma carta do seu baralho, joga um curinga ou escolhe uma carta da pilha de compra. Uma vez que eles começam a comprar da pilha de compra, os jogadores não podem dizer “UNO”.

Dizer “UNO” não vence o jogo. O jogador ainda deve jogar sua última carta. Se não puder jogar a última carta, ele deve pegar cartas da pilha de compra até poder jogar. É possível ter vários UNOs antes que o jogo seja vencido.

Se a carta vencedora for uma carta Draw 2 ou Wild Draw 4, o próximo jogador ainda deve comprar essas cartas antes do jogo terminar. Essas cartas são usadas na pontuação.

Duas pessoas jogando o jogo de cartas Uno, com uma delas segurando uma carta

O abeto / Meg MacDonald

Como pontuar

As regras oficiais afirmam que as partidas são vencidas quando a primeira pessoa chega a 500 pontos. O vencedor é a pessoa com o  menor número de pontos  naquele momento. As regras da casa podem mudar o número de pontos necessários para terminar a partida de 500 para qualquer outro número.

No final de cada jogo, todas as cartas são contadas e a pontuação daquele jogo é anotada e totalizada para determinar se algum jogador passou da marca de 500 pontos.

  • Todas as cartas numeradas pontuam de acordo com o valor nominal (0 a 9).
  • Inverter, Pular e Comprar 2 cartas valem 20 pontos cada.
  • As cartas Wild e Wild Draw 4 valem 50 pontos cada.

Uma regra comum da casa para pontuar e determinar o vencedor geral é eliminar o(s) jogador(es) cujo total de pontos atingir 500 ou mais, mas continuar jogando até que todos os jogadores, exceto um, tenham sido eliminados dessa forma.

Para mais diversão em família, War, Snap , Beggar My Neighbor e Memory podem ser jogados com um baralho de cartas padrão e são adequados para crianças.

Duas pessoas terminaram de jogar o jogo de cartas Uno com uma pessoa escrevendo as pontuações

O abeto / Meg MacDonald

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