Phase 10 é um jogo de cartas dos criadores do UNO e é semelhante ao popular jogo de cartas rummy , mas em vez de ir para pontos, os jogadores devem completar objetivos ou “fases” para vencer o jogo. O primeiro jogador a completar todas as 10 fases é o vencedor.
Índice
As 10 Fases do Jogo
Uma fase tem um ou mais objetivos que incluem coletar um certo número de cartas em um conjunto, uma sequência ou uma cor. Uma vez que um jogador alcança uma fase dentro de uma mão, ele pode mirar na próxima fase em sua próxima mão. Os jogadores podem alcançar apenas uma fase por mão.
- Um conjunto é composto por duas ou mais cartas com o mesmo número, mesmo que as cartas tenham a mesma cor.
- Uma sequência é uma série de cartas numeradas que estão em ordem, como 2, 3, 4, 5 ou 7, 8, 9.
- Uma cor é duas ou mais cartas dentro do mesmo grupo de cores, como todas as cartas amarelas ou todas as cartas vermelhas. Um número específico pode ser jogado várias vezes, desde que seja da mesma cor, então dois setes amarelos contam como duas cartas amarelas.
As fases do jogo devem ser concluídas em ordem. Se um jogador não atingir uma fase em uma mão, ele deve repetir essa fase na próxima mão. As 10 fases são:
- 2 conjuntos de 3
- 1 série de 3 e 1 série de 4
- 1 conjunto de 4 e 1 série de 4
- 1 corrida de 7
- 1 corrida de 8
- 1 corrida de 9
- 2 conjuntos de 4
- 7 cartas da mesma cor
- 1 conjunto de 5 e 1 conjunto de 2
- 1 conjunto de 5 e 1 conjunto de 3
Como configurar um jogo de fase 10
A primeira tarefa é decidir quem começará como o dealer. Não há regras oficiais para determinar o dealer, mas as regras comuns da casa incluem tirar cartas com o jogador com a carta mais alta se tornando o dealer ou deixar o jogador mais jovem na mesa ter a primeira “vez”, o que significaria que o jogador à sua direita seria o dealer.
O dealer distribui 10 cartas viradas para baixo para cada jogador. Depois que todos os jogadores tiverem 10 cartas, o dealer coloca uma carta virada para cima. Esta carta se torna a primeira na pilha de ‘descarte’. O resto das cartas são colocadas viradas para baixo ao lado da pilha de descarte. Essas cartas são a pilha de ‘comprar’.
Como jogar a fase 10
- O jogo começa com o jogador à esquerda do dealer e continua no sentido horário até que um jogador descarte sua última carta.
- Um jogador pode escolher entre (1) pegar a carta do topo da pilha de descarte ou (2) comprar uma carta da pilha de compra.
- Um jogador que coletou todas as cartas necessárias para completar a fase inteira pode largar a fase em seu turno. A fase inteira deve ser jogada de uma vez, então se o jogador estiver na 1ª fase, ele deve jogar 2 conjuntos de 3 cartas de uma vez. Jogadores não podem largar uma fase parcial.
- Quando um jogador coloca sua fase, ele também pode “jogar” na fase. Ele não pode jogar em uma fase colocada por outro jogador no mesmo turno em que jogou sua fase.
- Jogar em uma fase significa jogar uma carta que é válida para aquela fase. Em um conjunto de cartas, isso significa jogar uma carta do mesmo número que o conjunto. Para séries de números ordenados, isso significa jogar uma carta cujo valor é um abaixo do menor número na série ou um acima do maior número da carta. Uma carta também pode ser jogada em um conjunto colorido, desde que seja da mesma cor.
- Depois que um jogador estabelece sua fase, ele pode jogar em fases concluídas por outros jogadores em turnos subsequentes.
- Um jogador deve sempre terminar seu turno colocando uma carta de sua mão virada para cima no topo da pilha de descarte. Se esta for a última carta em sua mão, a rodada acaba.
Cartas Especiais
- O Wild Card
Nas regras padrão da Fase 10, o wild card pode ser jogado como qualquer carta para ajudar a completar uma fase. No entanto, pelo menos uma carta “natural”, ou seja, uma carta não-wild, deve ser jogada na fase. Múltiplos wild cards podem ser jogados em uma fase, desde que haja uma carta natural. Wild Cards também podem ser jogados em fases existentes e, como podem ser qualquer coisa, geralmente é fácil se livrar deles dessa forma. Um wild card não pode ser “substituído” pela carta que representa. Uma vez jogado, um wild card continua jogado. - A Carta de Pular
Quando uma carta de Pular é descartada, o próximo jogador pula sua vez e o jogo continua para a pessoa à esquerda daquele jogador. Uma carta de Pular não precisa ser jogada imediatamente e pode ser mantida por um tempo mais estratégico. Se uma carta de Pular for a primeira carta distribuída virada para cima na pilha de descarte, o jogador que teria a primeira vez é pulado e a próxima pessoa joga sua vez.
Depois da Rodada…
Quando um jogador descarta sua última carta, a rodada termina. Se nenhum jogador tiver completado a fase 10, a rodada é pontuada e as cartas são então embaralhadas e distribuídas para começar uma nova rodada.
O vencedor da rodada pontua zero. Todos os outros jogadores recebem uma pontuação com base nas cartas restantes em suas mãos. Uma carta numerada de 1 a 9 conta para 5 pontos, cartas numeradas de 10 a 12 conta para 10 pontos, a carta Skip conta para 15 pontos e uma carta Wild conta para 25 pontos.
Todos os jogadores que completaram uma fase na rodada passam para a próxima fase. Jogadores que não completaram uma fase devem repetir essa fase na nova rodada.
Fase vencedora 10
Um jogador vence quando completa a fase 10 e fica sem cartas ao descartar a última carta da mão. Um jogador não vence “imediatamente” ao completar a fase 10 e ainda pode jogar normalmente até o fim da rodada.
Se dois ou mais jogadores completarem a fase 10 na mesma rodada, o jogador com a menor pontuação vence.
Se dois ou mais jogadores concluírem a fase 10 e tiverem a mesma pontuação, uma rodada de desempate é jogada. A rodada de desempate usa o objetivo da fase 10 de um conjunto de 5 e um conjunto de 3. O primeiro jogador a colocar esta fase imediatamente vence o desempate.
Variações da Fase 10
Como você tem a garantia de pelo menos 10 rodadas, e frequentemente muito mais, uma partida de Phase 10 pode levar um tempo para ser jogada. Algumas variações são sugeridas que podem ajudar quando o tempo estiver apertado.
- Todos os jogadores avançam uma fase a cada rodada e o vencedor é determinado pelo jogador com a menor pontuação, e não pelo jogador que completa a fase 10.
- Jogue a Fase 5 ou a Fase 8 em vez da Fase 10. Em vez de jogar todas as 10 fases, decida quantas fases jogar e termine o jogo naquele ponto.
- Jogue apenas fases pares ou ímpares.
- Estilo escolha uma fase. Em vez de completar as fases em ordem, os jogadores podem completar qualquer fase em qualquer rodada, mas só podem completar uma fase uma vez. O primeiro jogador a completar todas as 10 fases vence. Essa variação permite que os jogadores escolham certas fases com base nas cartas em suas mãos.