As regras do xadrez podem parecer complicadas no começo, mas na verdade são bem simples. Xadrez é um jogo de tabuleiro jogado entre dois jogadores – Branco e Preto – que alternam turnos. O Branco sempre move primeiro, e os jogadores movem uma peça de cada vez até que um lado capture o rei do inimigo.
Índice
Os pedaços
O xadrez usa seis peças, cada uma das quais se move de uma maneira específica . Todas as peças compartilham algumas características comuns. Nenhuma peça pode cair em um quadrado ocupado por uma peça amiga. Se uma peça cair em um quadrado ocupado por uma peça inimiga, esse inimigo é capturado e removido do tabuleiro. Com exceção do cavalo, as peças não podem pular sobre outras peças.
- A torre geralmente parece uma pequena torre. Ela se move em linha reta horizontalmente ou verticalmente por qualquer número de casas.
- O bispo se move em linha reta na diagonal por qualquer número de casas.
- A rainha , a peça mais poderosa do xadrez, pode mover qualquer número de casas em linha reta horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente.
- O rei também pode se mover em qualquer direção, inclusive na diagonal, mas só pode se mover uma casa por vez.
- O cavalo , que geralmente se parece com um cavalo, move-se em um padrão irregular em forma de L. Do centro do tabuleiro, o cavalo pode mover-se para oito quadrados diferentes. Embora o cavalo possa saltar sobre outras peças, ele não captura peças sobre as quais salta; ele captura apenas uma peça em um quadrado em que cai.
- Peões são as peças mais curtas e fracas do xadrez. Peões também são as únicas peças que se movem em uma direção, mas capturam de outra forma. Ao contrário de outras peças, peões só podem se mover para frente, não para trás. Um peão só pode se mover diretamente para frente uma casa de cada vez, a menos que ainda esteja na casa em que começou o jogo; se for o primeiro movimento do peão, ele pode se mover uma ou duas casas diretamente para frente. Um peão não pode capturar uma peça diretamente na sua frente. Peões só podem capturar uma peça movendo uma casa para frente na diagonal.
Algumas exceções às regras incluem: roque, um movimento em que o rei e a torre se movem ao mesmo tempo; en passant, uma captura incomum de peão; e promoção de peão, uma situação que ocorre se um peão chega ao fim do tabuleiro, onde o peão pode “promover” para uma peça mais forte.
Configurando o tabuleiro de xadrez
Antes de começar o jogo , certifique-se de que cada jogador tenha um quadrado de cor clara no canto inferior direito. Coloque suas torres nos quadrados inferiores esquerdo e direito e, em seguida, coloque os cavalos na primeira fileira diretamente adjacente às torres. Os bispos ocupam os próximos dois quadrados em direção ao centro da fileira de trás. Deixe dois quadrados vazios no meio da sua fileira de trás – esses dois quadrados pertencem ao rei e à rainha. Coloque essas peças usando a regra da rainha sobre a cor, onde a rainha branca vai para o quadrado claro, enquanto a rainha preta vai para seu quadrado escuro. O rei ocupa o outro quadrado. Coloque todos os seus peões na segunda fileira, bem na frente de suas peças maiores.
Como ganhar
Quando o rei de um jogador está sob ataque e ameaçado de captura, você diz que o rei está em xeque . Quando em xeque, o jogador deve tomar medidas para evitar que seu rei seja capturado movendo o rei, capturando a peça atacante ou, exceto no caso de um xeque de cavalo, bloqueando o ataque.
Você vence o jogo via xeque-mate, onde você ataca o rei do seu oponente de tal forma que ele não pode evitar ser capturado. Para vencer o jogo, o jogador vitorioso não captura o rei inimigo; uma vez que a captura é inevitável, o xeque-mate ocorreu e o jogo acabou. Um jogador que sabe que a derrota é inevitável também pode desistir do jogo em vez de esperar para ser xeque-mate.
O jogo pode terminar empatado, onde não há vencedor. A maneira mais comum de empatar um jogo é por impasse. Outros empates incluem repetição tripla com a mesma posição ocorrendo três vezes com o mesmo jogador para mover e a regra dos 50 movimentos, onde nenhum peão foi movido e nenhuma peça foi capturada por 50 movimentos consecutivos por cada jogador.