Muitos jogadores casuais de gamão nunca usaram um cubo de duplicação. Ainda assim, ele traz uma quantidade significativa de novas estratégias para o jogo e é creditado com a longevidade do jogo por jogadores experientes. Se você nunca usou o cubo de duplicação ou um oponente oferece um duplo, e você não sabe o que é, é hora de aprender sobre essa interessante reviravolta no gamão básico.
O cubo de duplicação de gamão se assemelha a um dado comum, mas é um pouco maior e tem os números 2, 4, 8, 16, 32 e 64 impressos em suas faces. O cubo de duplicação mantém o controle das apostas atuais do jogo.
O gamão pode ser jogado como uma série de jogos com jogadores competindo para atingir um certo número de pontos para vencer ou como um número definido de jogos, após o qual o jogador com mais pontos no final vence. Jogadores de gamão que jogam por dinheiro jogam por uma aposta mutuamente acordada por ponto. Quanto mais pontos o vencedor ganha em um jogo, maiores são as apostas ganhas.
Índice
Como usar o cubo de duplicação
- Cada jogo de gamão começa com um valor de um ponto. O cubo de duplicação é colocado no meio da barra e não é controlado por nenhum dos jogadores.
- Quando um jogador sente que tem vantagem em um jogo, ele pode optar por oferecer uma aposta dupla antes de rolar os dados, efetivamente dobrando o valor do jogo.
- O jogador adversário pode recusar a oferta, mas ao fazê-lo, ele desiste do jogo e paga um ponto.
- Se o jogador adversário aceitar a oferta, o valor do jogo dobra — de 1 para 2, de 2 para 4 ou de 4 para 8, por exemplo.
Quando um jogador aceita um duplo, ele assume o controle do cubo de duplicação e é o único jogador que pode fazer a próxima oferta de um duplo. Saber quando aceitar um duplo e quando recusar é um sinal de um jogador habilidoso de gamão.
Mais Duplicação
Alguns jogadores de gamão usam “‘castores”. Quando um jogador é dobrado, ele pode imediatamente dobrar novamente (castor) e manter o controle do cubo. O dobrador original pode aceitar ou recusar como em um dobrado normal, mas se ele recusar, ele perde o jogo e perde a aposta dobrada. Se ele aceitar o redobrar, o jogo continua com o quádruplo da aposta original.
Alguns jogadores usam “duplicação automática”. Se a primeira jogada dobrar, o valor do jogo se torna dois pontos. O cubo permanece no meio, onde nenhum jogador tem controle sobre ele. Daí em diante, as regras normais de duplicação se aplicam.