Podobnie jak Oklahoma Gin i Hollywood Gin , jest to odmiana Gin Rummy , ale dla trzech graczy. Celem gry jest zebranie zestawów (trzy lub cztery karty tego samego rodzaju, lub trzy lub więcej kolejnych kart tego samego koloru), aby zdobyć punkty. Gra toczy się w kilku rundach.
Użyj standardowej talii 52 kart. Król jest wysoką kartą, a as jest zawsze najniższą kartą w Gin Rummy . Nie może być użyty jako wysoka karta. Ponadto karty z figurami są warte 10 punktów każda; karty z liczbami są warte swoją wartość nominalną; as jest wart jeden punkt.
Spis treści
Konfiguracja i role graczy
Każdy z graczy losowo wybiera kartę, która określa jego rolę w pierwszej rozdaniu.
Gracz, który wylosuje najwyższą kartę, trafia do „pola” i staje naprzeciwko dwóch pozostałych graczy, którzy współpracują ze sobą.
Gracz, który wylosuje środkową kartę, jest kapitanem dwuosobowej drużyny. Może otrzymać porady od trzeciego gracza (o którym mówi się, że przesiaduje), ale kapitan ma ostatnie słowo we wszystkich decyzjach.
Jeśli gracz w polu wygra rozdanie, zachowuje swoją pozycję, a pozostali dwaj zamieniają się miejscami. Jeśli gracz w polu przegra, siada poza grą w następnym rozdaniu, kapitan wchodzi do pola, a gracz, który siadał poza grą, zostaje kapitanem.
Umowa
Gracz w polu rozdaje karty.
Potasuj talię i rozdaj każdemu graczowi po 10 kart. Gracze powinni obejrzeć i posortować swoje karty.
Następna karta jest odwrócona na środku stołu, aby rozpocząć stos kart odrzuconych. Pozostałe karty są umieszczane zakryte obok stosu kart odrzuconych, aby utworzyć stos dobierania.
Rozgrywka
Każdy normalny ruch składa się z dwóch części.
Najpierw musisz wziąć kartę — albo wierzchnią kartę ze stosu kart dobieranych, albo wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych.
Po drugie, musisz odrzucić kartę (odkrytą) na wierzch stosu kart odrzuconych.
W pierwszej turze każdej rundy gracz niebędący rozdającym decyduje, czy wziąć pierwszą odkrytą kartę. Jeśli ten gracz odmówi, rozdający może wziąć kartę. Jeśli jeden z graczy weźmie kartę, gracz ten kończy swoją turę, odrzucając ją, a następnie drugi gracz wykonuje turę. Jeśli obaj gracze odmówią wzięcia karty, gracz niebędący rozdającym rozpoczyna grę, dobierając wierzchnią kartę ze stosu kart dobieranych.
Pukanie
Runda kończy się, gdy gracz „zapuka”. Może to zrobić w dowolnej turze (w tym w pierwszej turze) po dobieraniu, ale przed odrzuceniem. Gracz może zapukać, gdy ma możliwość utworzenia zestawów, odrzucenia jednej karty i ma 10 lub mniej punktów pozostałych w ręce.
Pojedyncza karta nie może należeć do dwóch zestawów.
Po zapukaniu i odrzuceniu kart, gracz, który zapukał, porządkuje i rozkłada wszystkie swoje karty odkryte na stole.
Gracz, który nie pukał, robi to samo. Jeśli pukający nie poszedł gin (patrz „Going Gin” poniżej), przeciwnik może również odłożyć wszystkie niepasujące karty, dodając je do zestawów pukającego (np. dodając czwartą kartę do grupy trzech kart tego samego rodzaju lub dodając kolejne kolejne karty tego samego koloru do sekwencji).
Nigdy nie musisz pukać. Możesz kontynuować grę, aby rozwinąć lepszą rękę.
Punktacja
Każdy gracz oblicza wartość swoich niepasujących kart. Jeśli wynik pukającego jest niższy, punktuje różnicę między dwoma wynikami.
Jeśli pukacz nie poszedł na gin, a wartości są równe — lub wartość pukacza jest większa niż wartość jego przeciwnika — pukacz został podcięty. Przeciwnik pukacza zdobywa 10 punktów plus różnica między wartościami.
Gracz, który nie gra, nie zdobywa punktów pod żadnym pozorem.
Idę na gin
Jeśli pukający nie ma żadnych niedopasowanych kart, nazywa się to „going gin” i zdobywa 25 punktów bonusowych (niektóre źródła podają, że bonus powinien wynosić 20 punktów). Ponadto jego przeciwnik nie może zdobyć żadnych punktów, nawet jeśli jego przeciwnik również nie ma żadnych niedopasowanych kart.
rysuje
Jeśli po odrzuceniu kart przez gracza w stosie dobierania pozostaną tylko dwie karty i żaden z graczy nie puka, runda kończy się dobieraniem. Ten sam gracz rozdaje karty ponownie.
Zwycięski
Dodatkowe rundy są rozgrywane, aż łączny wynik jednego gracza osiągnie 100 punktów lub więcej. Ten gracz wygrywa.