Gin rummy to stara gra karciana, wymyślona na początku XX wieku; nie tylko jest zabawna, ale także może pomóc w rzuceniu wyzwania twojemu umysłowi i rozwinięciu twojej pamięci i umiejętności strategicznego myślenia. Gin rummy i rummy to powiązane gry karciane, ale gin rummy jest przeznaczony tylko dla dwóch graczy i jest o wiele szybszy niż gra karciana dla wielu graczy. Przed rozpoczęciem gry przejrzyj cele, opcje punktacji i koncepcje gry, a następnie chwyć bloczek punktowy i zacznij „stukać”.
Spis treści
Cel gry w gin rummy
Celem gry w gin rummy jest strategiczne operowanie kartami w celu tworzenia zestawów i serii, a jednocześnie eliminowanie jak największej liczby kart „deadwood” (kart, które nie są w zestawie lub serii). Kluczem do gry jest zrozumienie, czym są zestawy, serie i karty deadwood w gin rummy.
Zestaw: Zestaw to trzy do czterech kart o tej samej wartości liczbowej. Jednym z przykładów zestawu jest 5 kier, 5 karo i 5 pik. Innym przykładem zestawu jest 10 trefl, 10 pik, 10 karo i 10 kier.
Run: Run to trzy lub więcej kart tego samego koloru i w kolejnych rangach. Jednym z przykładów są 2, 3, 4 i 5 karo. Innym przykładem runu jest walet, dama i król, ponieważ karty figurowe są tego samego koloru i w kolejnych rangach.
Deadwood: Karty Deadwood to pojedyncze karty, które nie są częścią zestawu ani serii. Jeśli masz zestawy i serie, a Twoje karty Deadwood mają łącznie 10 punktów lub mniej, możesz zakończyć rundę. Przykładem karty Deadwood, która ma łącznie 10 punktów lub mniej, jest sytuacja, gdy masz 2 karo i 6 kier, co daje 8 punktów. Jeśli nie masz żadnych kart Deadwood, masz rękę gin i pukasz w stół, aby otrzymać punkty za rundę.
Gra składa się z kilku rund i kończy się w momencie, gdy któryś z graczy zdobędzie 100 punktów w oparciu o punkty przyznawane w grze.
Opcje punktacji w Gin Rummy
Możesz zachować prosty system punktacji w swoich grach w gin rummy lub możesz stworzyć wariacje punktacji, aby uczynić grę bardziej interesującą. Oto kilka opcji:
Going gin: Jeśli zapukasz, ale nie masz żadnych niedopasowanych kart, masz „gin” i zdobędziesz 25 punktów bonusowych. Twój przeciwnik, który nie zapukał, nie może zdobyć żadnych punktów, nawet jeśli twój przeciwnik również nie ma żadnych niedopasowanych kart.
Punkty Knock: Jeśli zapukasz, otrzymasz punkty równe różnicy między twoją martwą ręką a martwą ręką przeciwnika. Na przykład, jeśli zapukasz i masz martwe karty, których suma wynosi pięć, a twój przeciwnik ma 10 punktów martwych, otrzymasz pięć punktów (różnica między pięcioma a 10).
Punkty zwycięzcy: Niektórzy gracze w gin remika dodają 25 punktów bonusowych do rundy, aby przyspieszyć grę.
Punkty Undercut: Undercut ma miejsce, gdy ty i twój przeciwnik macie równą wartość kart deadwood (czasami nazywanych kartami „unmelded”). Jeśli pukasz, ale ty i twój przeciwnik macie równą wartość kart deadwood, podcinasz przeciwnika. W takim przypadku twój przeciwnik wygrywa 10 dodatkowych punktów za podcinanie.
Kiedy i dlaczego warto zagrać w Gin Rummy
Runda gin rummy kończy się natychmiast, gdy gracz „zapuka”. W rundzie są dwa momenty, w których gracz może zapukać:
- Jeśli suma twoich kart martwych wynosi 10 lub mniej, możesz zapukać, co jest znane jako „pójście w dół”.
- Jeśli nie masz żadnych kart martwych, a wszystkie twoje karty są częścią zestawów i serii, możesz zapukać, a to jest znane jako „going gin”.
Jak zacząć grać w Gin Rummy
- Liczba graczy: Dwóch (istnieje jednak wersja gry dla trzech graczy )
- Talia kart: Standardowa talia 52 kart (odłóż jokery, nie będą Ci potrzebne w grze)
- Wartość kart: Karty figurowe, takie jak walety, damy i króle, są warte 10 punktów, asy są warte tylko jeden punkt, a karty ponumerowane mają wartość nominalną (na przykład szóstka pik jest warta sześć punktów).
- Przygotowanie kart: Krupier tasuje talię i rozdaje karty każdemu graczowi po kolei, aż obaj będą mieli po 10 kart; pozostałe karty kładzie się między graczami, tworząc zakryty stos kart na stole, a wierzchnią kartę kładzie się odkrytą obok stosu kart, który nazywa się stosem kart odrzuconych.
Wskazówki dotyczące rund Gin Rummy
Każda normalna tura w rundzie składa się z dwóch części:
- Najpierw musisz wziąć kartę — albo wierzchnią kartę ze stosu kart dobieranych, albo wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych.
- Po drugie, musisz odrzucić kartę (odkrytą) na wierzch stosu kart odrzuconych.
W pierwszej turze każdej nowej rundy strategicznej gracz niebędący rozdającym decyduje, czy wziąć pierwszą odkrytą kartę. Jeśli ten gracz odmówi, rozdający może wziąć kartę. Jeśli jeden z graczy weźmie kartę, gracz ten kończy swoją turę, odrzucając ją, a następnie drugi gracz wykonuje turę. Jeśli obaj gracze odmówią wzięcia karty, gracz niebędący rozdającym rozpoczyna grę, dobierając wierzchnią kartę ze stosu dobierania.
Gra toczy się w ten sposób, aż ktoś ogłosi „gin” lub zapuka do stołu. Jeśli po odrzuceniu kart przez gracza na stosie dobierania pozostaną tylko dwie karty, a żaden z graczy nie zapukał, runda kończy się dobieraniem kart i ten sam gracz rozdaje ponownie.