Po rozdaniu kart w Cribbage , pierwszą decyzją, którą musisz podjąć, jest to, jakie karty odrzucić do swojego krykieta. Ta decyzja jest często trudna; w przeciwieństwie do gracza, który nie rozdaje kart, nie chcesz po prostu trzymać „dobrych” kart i odrzucać „złych”.
Zamiast tego, Twoim celem jako krupiera jest ustalenie najlepszego sposobu podziału kart, aby zmaksymalizować punkty między dwiema rękami. Oto kilka wskazówek, jak krupier może to zrobić:
Oczywiście, najłatwiejszą ręką do podziału jest ręka zawierająca cztery karty, które dobrze ze sobą współgrają (np. 7, 8, 8, 9), a także niezwiązaną parę (J, J). W takich przypadkach para wyraźnie trafia do kręgla, a cztery karty pozostają w twojej ręce. Czasami otrzymasz takie ręce, ale częściej będziesz musiał podejmować trudne decyzje.
Częściej możesz mieć rękę z pięcioma lub sześcioma kartami, gdzie wszystkie sześć kart (lub pięć z nich) dobrze ze sobą współgra, na przykład 5, 6, 6, 7, 8, J. Kiedy rozdzielasz dobrą rękę, Twoim priorytetem powinno być pozostawienie sobie silnej ręki — w tym przypadku utrzymanie podwójnego runa. Walet oczywiście idzie do kręgla. Biorąc pod uwagę ten fakt, powinieneś odrzucić piątkę z waletem, aby uzyskać dodatkowe piętnaście w kręglu.
Spis treści
Zasadniczo rzucanie 5-tek w kołysce jest dobrym pomysłem, jeśli nie możesz zamienić ich na wiele punktów na swojej ręce.
Talia nie tylko składa się w 30 procentach z kart z figurami i dziesiątek (które dadzą ci punkty, jeśli połączysz je z twoją 5, aby uzyskać piętnaście), ale są to karty najczęściej odrzucane do kręgu, ponieważ często są bezużyteczne w ręce przeciwnika bez 5. Z tego powodu wrzucenie 5 do własnego kręgu jest dobre, a wrzucenie pary 5 do własnego kręgu, choć nie jest gwarantowane, ma największy potencjał zdobycia wielu punktów. Podobnie, rzut 4, A, lub szczególnie 2, 3 w twoim kręgu może dać ci korzyść 5.
Jeśli wszystko inne jest takie samo, lepiej wrzucić do domu kolejne karty niż niepowiązane ze sobą.
Para kart, np. 7, 7, staje się warta więcej tylko przy 7 (cztery dodatkowe punkty pary) lub 8 (cztery punkty za piętnaście). Z kolei kolejne karty, np. 6, 7, mają dwa razy więcej opcji na dodatkowe punkty, a pomaga ci prawie 30 procent talii (trzy punkty za run na 5 lub 8, dwa punkty za parę na 6 lub 7 i dwa punkty za piętnaście na 8 lub 9).
Należy pamiętać, że odrzucenie pary może dać Ci wyższą średnią wartość, ale obejmuje to dwa punkty, które ta para już była warta w Twojej ręce, podczas gdy nieobsługiwana para 6, 7 w Twojej ręce nie jest warta nic.
Więc wiedząc, że piątki i piętnastki są najlepszymi kartami do rzucania w krykiecie, tak samo jak pary i kolejne karty, co robisz, gdy twoja ręka dzieli się równo na pół? Jeśli masz 5, 7, 7, 8, Q, K, możesz albo rozbić 5, Q, K, albo 7, 7, 8. W tym przypadku chcesz zachować 7, 7, 8 razem, aby zmaksymalizować szanse na dużą rękę przy dobrym cięciu (6, 7, 8 lub 9). Rzucenie 5, Q w krykiecie daje ci również najlepszą szansę na dodatkowe punkty krykietowe.