Odrzucanie do przeciwnego Cribba – Strategia gry w Cribbage


Babcia Gracz Karciany
SusanHSmith / Getty Images

Pierwszą decyzją, którą podejmiesz w każdej rundzie Cribbage, jest to, jakie dwie karty odrzucić do criba. Jeśli nie jesteś rozdającym, chcesz zostawić przeciwnika w cribie tak słabym, jak to możliwe. Oznacza to, że nie odrzucasz dwóch kart, które mogą zamienić się w mnóstwo punktów dla przeciwnika.

Kwestie do rozważenia, gdy to łóżeczko przeciwnika

Najbardziej oczywistą rzeczą, której należy unikać, o ile nie jest to absolutnie konieczne, jest rzucanie przeciwnikowi dwóch kart wartych jednocześnie punkty.

Przybiera to formę pary lub dwóch kart, które łącznie dają piętnaście. Każda z nich jest niebezpiecznym rzutem do przeciwnego krykieta, nie tylko dlatego, że jest to gwarantowane dwa punkty dla twojego przeciwnika, ale również dlatego, że w zależności od odrzucenia i karty odcięcia, te dwa punkty mogą szybko wzrosnąć do 6, 12 lub nawet gorzej.

Nie wrzucaj 5-tek do domu.

Około 30 procent kart w talii (wszystkie figury, 10-tki i inne 5-tki) jest warte dwa punkty, jeśli sparujesz je z 5-tką. Rzucenie 5-ki do kosza daje więc Twojemu przeciwnikowi bardzo duże szanse na zdobycie punktów albo za odrzucone przez siebie karty, albo za odrzuconą kartę w połączeniu z Twoją 5-ką.

Z podobnych powodów należy unikać rzucania dwiema kartami dającymi łącznie pięć, na przykład 4, A.

To samo dotyczy 2, 3, które nie tylko dają pięć, ale także są kolejnymi kartami, które dają przeciwnikowi możliwość łatwego zdobycia trzech punktów. Generalnie rzecz biorąc, rzucanie dwoma kolejnymi kartami powinno być unikane, jeśli to możliwe, z tego powodu, ale niektóre kombinacje są bardziej niebezpieczne niż inne.

6, 7 lub 8, 9 należą do najniebezpieczniejszych kart do rzucania.

To prawda, ponieważ pojedyncza 8 lub 7 (odpowiednio) zamieni je w pięć punktów dla przeciwnika (piętnaście i run), a jeśli któraś z pozostałych dwóch kart również dodaje punkty, ręka może szybko się rozrosnąć. Jeśli musisz rzucać kolejne karty, spróbuj zminimalizować szkody, jakie może wyrządzić pojedyncza karta. Jedną ze strategii jest rzucanie A, 2 lub K, Q, ponieważ tylko pojedyncza karta (zamiast dwóch) może zamienić ją w run, a przy tym tylko w run za 3 punkty.

Oczywiście, najlepszą rzeczą, jaką możesz rzucić do stołu przeciwnika, są dwie karty, które w ogóle do siebie nie pasują.

Żadnych par, żadnego dodawania do piętnastu lub pięciu, żadnych kolejnych kart i najlepiej nie dwóch kart tego samego koloru. Rzucenie dwóch niskich kart (np. 2, 4) lub niskiej i średniej karty (np. 3, 8) zwiększa szanse, że przeciwnik może dodać karty do twoich kart, aby osiągnąć piętnaście. Rzucenie co najmniej jednej dziesiątki z drugą kartą jako szóstką lub wyższą (np. Q, 7) oznacza, że ​​przeciwnik zdobędzie piętnaście tylko wtedy, gdy uda mu się dopasować te karty, ponieważ nie może użyć obu w jednej piętnastce. Rzucenie dwóch dziesiątek jest często rozsądnym pomysłem, ale jeśli to robisz, spróbuj rzucić 10, K, ponieważ każda inna kombinacja daje przeciwnikowi przyzwoitą szansę na run, jeśli również odrzucasz karty z figurami.

Zasadniczo nie warto niszczyć dobrej ręki, aby uniemożliwić dobrą rozgrywkę.

Jeśli możesz zagwarantować sobie mocną rękę, twój rzut może dać przeciwnikowi mocnego criba, ale nie musi. Lepiej trzymać się pewniaka. Przy założeniu, że wszystko inne jest równe, zachowanie niskiej karty na rundę liczenia może być przydatne.

Na koniec zwróć uwagę na tablicę wyników.

Czy jesteś o kilka punktów od wygranej? Rzuć przeciwnikowi parę piątek, jeśli pozwoli ci to wybić się w trakcie gry, zanim zdobędzie punkty. I odwrotnie, jeśli przeciwnik jest bliski wybicia się, warto rzucić defensywnie, aby dać przeciwnikowi dwie najgorsze możliwe karty do krykieta (np. 10,K, które zwykle są bezwartościowe bez 5).

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top