Rozstrzygnięcia w Armagedonie


Szachownica
Oli Scarff / Personel / Getty Images

Jedna z najbardziej kontrowersyjnych i ekscytujących form szachów, tie-break Armageddon, jest stosunkowo nowym osiągnięciem w świecie szachów . Ta metoda tie-breakingu powstała w odpowiedzi na sytuacje, w których remis między dwoma graczami musi zostać rozstrzygnięty, ale granie długich partii po prostu nie jest praktyczne. Dzięki tie-breakowi Armageddon remis w turnieju lub meczu może zostać rozstrzygnięty w ciągu kilku minut, bez ryzyka, że ​​remis przedłuży sytuację.

Użycie tie-breaka Armageddon jest kontrowersyjne, szczególnie na poziomie Mistrzostw Świata; na szczęście na wydarzeniach wysokiego szczebla jest ono często stosowane tylko w ostateczności, a żaden mecz Mistrzostw Świata nigdy nie zakończył się (ani blisko) tie-breakiem Armageddon.

Spis treści

Zasady Armagedonu

W grze Armageddon lub „nagłej śmierci” tie-break gracze najpierw losują, aby ustalić, jakim kolorem chcieliby być. Dokładne specyfikacje – szczególnie jeśli chodzi o limity czasowe – mogą się różnić, ale ta sama ogólna struktura jest zawsze na miejscu.

Gracz z białymi figurami ma pięć minut na zegarze. Tymczasem gracz, który bierze czarne figury, ma skrócony czas – zwykle cztery minuty. Jednak gracz z czarnymi figurami ma przewagę w postaci wygrania gry (a tym samym meczu lub turnieju), jeśli uda mu się utrzymać białe przy remisie. Wariacje zmieniają dokładną ilość czasu przydzieloną każdemu graczowi (sześć minut kontra pięć minut to powszechna zmiana), a także to, czy zostanie zastosowane opóźnienie lub zwiększenie czasu. Na przykład w tych  Mistrzostwach Świata w Szachach , dogrywka Armageddonu oznaczałaby, że białe miałyby pięć minut kontra cztery minuty dla czarnych, z trzysekundowym zwiększeniem czasu, które nastąpiłoby dopiero po wykonaniu 60 ruchów.

Alternatywy

Format Armageddon ma kilka dość drastycznych wad. Gracze często uważają, że dawanie szans na remis Blacka jest po prostu zbyt dużą przewagą, a kończenie głównych turniejów w grze rozgrywanej w ciągu kilku minut może wydawać się niewłaściwe.

Jedną z alternatyw, która była stosowana w niektórych turniejach – w tym edycjach US Chess Championships i niedawnych Extreme Chess Championships – jest system kontynuowania gry, aż ktoś wygra. W takich wydarzeniach początkowa gra jest rozgrywana w określonym czasie: na przykład powiedzmy Game/30 z pięciosekundowym przyrostem. Po wybraniu kolorów gra jest rozgrywana. Jeśli któryś z graczy wygra, mecz się kończy.

W przypadku remisu gracze natychmiast zmieniają kolory i grają w nową grę, ale ta gra nie jest rozgrywana w tym samym czasie; zamiast tego gracze muszą grać z ilością czasu pozostałego na ich zegarach, czy to 29 minut, czy 10 sekund. Ten proces trwa (w tym granie w więcej gier i odwracanie kolorów), aż ktoś wygra grę.

Inną alternatywą jest dokonanie niewielkiej modyfikacji normalnej struktury Armageddon. W niektórych przypadkach organizatorzy próbowali użyć procesu licytacji, w którym gracze licytują prawo do grania czarnymi figurami w tie-breaku Armageddon. Gracze „licytują” czas; zasadniczo mówią arbitrowi, jak mało czasu są skłonni poświęcić na zegar, aby mieć prawo do grania czarnymi figurami i uzyskania szans na remis. W naszym powyższym przykładzie tie-breaka G/30 jeden gracz może licytować 25 minut, a drugi 23. Drugi gracz grałby wtedy czarnymi z 23 minutami na zegarze, podczas gdy pierwszy dostałby białe z pełnymi 30 minutami.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top