Euchre jest prawdopodobnie wyjątkową grą karcianą, w której oszukiwanie jest uważane za normalną i legalną część gry w wielu kręgach. Chociaż oczywiste jest, że nigdy nie powinieneś oszukiwać przeciwko osobom, które prawdopodobnie źle to odbierą, istnieje wiele przypadków, w których oszukiwanie jest całkowicie akceptowalne w grupie, z którą będziesz grać (zwykle tylko wtedy, gdy nie grasz o pieniądze). Jeśli tak jest, oto trzy najlepsze akceptowane metody oszukiwania w Euchre.
Spis treści
Ukradnij ofertę
To zdecydowanie najpopularniejszy oszustwo w Euchre, prawdopodobnie dlatego, że nie wymaga żadnych umiejętności ani praktyki, aby je wykonać. Mówiąc prościej, ponieważ drużyna rozdająca otrzymuje dodatkową kartę atutową, zawsze jest zaletą, aby twoja drużyna rozdała karty. Zgodnie ze standardowymi zasadami rozdanie odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu. Kradzież rozdania jest bardzo łatwa; po prostu zbierz karty i zacznij rozdawać, gdy technicznie rzecz biorąc, jest kolej drugiej drużyny na rozdanie.
Jeśli skończysz rozdawać karty zanim ktokolwiek zauważy, że to nie twoja kolej na rozdawanie, to udało ci się ukraść rozdanie. Ponieważ karty rozdawane są w dwóch rundach wokół stołu, a nie w pięciu, nie jest to trudne.
Kradnąc rozdanie, chcesz rozdawać wystarczająco szybko, aby nikt nie zorientował się, co się stało, dopóki nie będzie za późno, ale nie tak szybko, aby zwrócić na siebie uwagę. Jeśli właśnie rozdałeś karty, czasami lepiej jest zebrać karty i przekazać je partnerowi, ponieważ ta sama osoba rozdająca dwa razy z rzędu będzie bardziej oczywista.
Oprócz tego, że możesz zdobyć dodatkową kartę atutową dla swojej drużyny, zaletą bycia rozdającym jest to, że większość innych metod oszukiwania polega na twoim dostępie do kart, co jest znacznie trudniejsze, jeśli nie jesteś rozdającym.
Sześć flag
Tradycyjnym oszustwem krupiera jest podstępne rozdanie dodatkowej karty sobie lub partnerowi, pozostawiając w puli tylko trzy. Podczas gdy rozdanie dodatkowej karty może być oczywiste w większości gier karcianych , charakterystyczna tradycja rozdawania Euchre nakazuje, aby wszystkie karty były rozdawane po dwóch rundach stołu, zazwyczaj w grupach po dwie i trzy karty. Ułatwia to ukrycie dodatkowej karty poprzez ułożenie jej w jednej linii z inną, tak aby trzy karty wyglądały jak dwie, lub po prostu rozdanie trzech kart za każdym razem wokół stołu, jeśli ludzie nie zwracają uwagi.
Jeśli istnieje jakiekolwiek podejrzenie potencjalnego oszustwa, krupier jest zawsze najbardziej podejrzany. Z tego powodu wielu krupierów korzystających ze sztuczki z sześcioma kartami woli rozdawać sześciokartową rękę partnerowi, a nie sobie. Jeśli drużyna przeciwna uważnie obserwuje karty krupiera, i tak zobaczy tylko pięć kart, ponieważ faktyczne oszustwo miało miejsce po drugiej stronie stołu.
Aby to zadziałało, konieczne jest jednak, aby Twój partner nie zepsuł Twojego oszustwa, zachowując się jak zdezorientowany dodatkową kartą lub ewidentnie rozkładając sześć kart. Szósta karta musi zostać pozbyta się w tajemnicy, zazwyczaj w środku lewy, którą Ty lub Twój partner zbierzecie, w przeciwnym razie zostanie Ci w ręce pod koniec rundy i ujawni Twoje oszustwo.
Jeśli Twoi przeciwnicy nie znają tego oszustwa, możesz ostrzec partnera, opowiadając o wycieczce do Six Flags. Jeśli Twoi przeciwnicy są mądrzy, najlepiej będzie, jeśli unikniesz rozmów przy stole. Niezależnie od tego, krupier musi uważać, aby ukryć liczbę kart pozostałych w puli, nigdy nie pozwalając im się rozłożyć, aby trzy karty (zamiast czterech) nie stały się oczywiste.
Podwójny losowanie
Niewielka odmiana sztuczki z dodatkową kartą, Double Draw wymaga, aby drużyna rozdająca wywołała kartę. Jako rozdający, gdy idziesz podnieść kartę atutową, zamiast tego chwytasz ją wraz z kartą bezpośrednio pod nią. W idealnym przypadku, trzymając karty razem, możesz uniknąć zauważenia. Teraz masz dodatkową kartę w ręku, siedem zamiast sześciu.
Podobnie jak w przypadku sztuczki Six Flags powyżej, dodatkowa karta daje ci opcje, ale musisz się jej pozbyć przed końcem rundy, co zależy od tego, czy uda ci się ją ukryć w sztuczce, którą wybiera twoja drużyna.
Zamiast ryzykować utknięcie z dodatkową oczywistą kartą w ręku, gdy (jako krupier) odrzucasz swoją kartę zakrytą na wierzchu kitty, możesz po prostu odrzucić dwie karty trzymane razem jako jedną, tak jak je podniosłeś. Dzięki temu twoja ręka pozostanie na pięciu kartach, więc nic trudnego nie będzie wymagane w trakcie rundy, a podwójne odrzucenie ułatwia nie tylko gromadzenie atutów, ale także tworzenie pustki.
Inne oszustwa
Oczywiście, każde standardowe oszustwo w talii kart (np. układanie lub oznaczanie talii, rozdawanie od spodu, podglądanie kart itp.) może działać w Euchre tak samo dobrze, jak gdziekolwiek indziej, ale podczas gdy oszustwa specyficzne dla Euchre powyżej są często uznawane za „zabawne dziwactwa” sceny Euchre, nikt nie lubi kogoś, kto wycofuje się z atu , rozdaje od spodu talii lub stosuje inne podobne oszustwa. Po prostu nie tak się oszukuje w Euchre.