12 wspaniałych gier planszowych i karcianych o tematyce pociągów


Dzieci grające w grę planszową
Jeff Greenough / Getty Images

Nawet w tej epoce rutynowych podróży lotniczych — a komercyjne podróże kosmiczne są być może nieuchronną rzeczywistością — koleje wciąż mają pewien magiczny urok wśród hobbystów i graczy. Od modeli pociągów po internetowe gry symulacyjne, hobbyści młodzi i starsi wciąż są zafascynowani wszystkimi aspektami historii i funkcjonowania kolei oraz technologią pociągów.

Oto 12 doskonałych  gier karcianych i planszowych , z których kilka skupia się na aspekcie biznesowym kolei.

  • Bilet na jazdę

    Jedna z najpopularniejszych gier, Ticket to Ride, wraz z powiązanymi rozszerzeniami i kontynuacjami, jest grą absolutnie najwyższej klasy. Można w nią grać w mniej niż godzinę i zapewnia ona wiele głębi, nie będąc skomplikowaną. Gracze rywalizują o budowę linii kolejowych przez Stany Zjednoczone, próbując połączyć konkretne miasta, jednocześnie uniemożliwiając innym graczom osiągnięcie ich celów. Zwycięstwo wymaga wielu inteligentnych wyborów strategicznych i taktycznych, co daje Ticket to Ride znaczną wartość powtórki. To wspaniała rodzinna gra strategiczna. 

    Dla 2 do 5 graczy w wieku od 8 lat. Zaprojektowany przez Alana R. Moona , wydany przez Days of Wonder.

  • Steam: Koleje do bogactwa/Era pary

    W tych dwóch ściśle powiązanych grach gracze rywalizują o budowę kolei i dostarczanie towarów za pomocą sieci torów i stacji, która rozwija się w miarę postępów w grze. Zarówno Steam: Rails to Riches (2009), jak i Age of Steam (pierwotnie wydana w 2002 r.) to ciężkie gry strategiczne i obie są doskonałym wyborem dla poważnych graczy. Jeśli lubisz głębokie gry, które nagradzają powtarzalną rozgrywkę, zdecydowanie polecamy Steam lub Age of Steam.

    Dla 3 do 6 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowana przez Martina Wallace’a, wydana przez Mayfair Games (Steam) i Eagle Games (Age of Steam).

  • Unia Pacyfiku

    Remake wcześniejszej gry Moon Airlines, Union Pacific stawia graczy w roli magnatów kolejowych, którzy próbują nabyć akcje najlepszych spółek kolejowych. Gracze wybierają między rozbudową spółek a grą akcjami z ręki. Ale musisz pamiętać, że podczas punktacji liczą się tylko zagrane akcje.

    Dla 2 do 6 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowana przez Alana R. Moona, wydana przez Rio Grande Games.

  • Vollampf

    W tej kolejowej grze planszowej gracze mają za zadanie zbudować własne wydajne sieci kolejowe w scenerii Niemiec z początku XX wieku. Kosztuje to dużo pieniędzy, więc inteligentne pożyczanie jest jednym z kluczy do zwycięstwa. Odsetki od pożyczonych obligacji są wymagalne pod koniec każdej tury, a gracze, którzy nie mogą sobie pozwolić na spłatę odsetek, tracą gotówkę.

    Volldampf jest kuzynem Age of Steam i Steam, a także zdobywcą International Gamers Award w 2002 r. Dostępna jest również wersja dla dzieci, Volldampf Voruus!.

    Dla 2 do 6 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowana przez Martina Wallace’a, wydana przez Winsome Games / TM Spiele.

    Przejdź do 5 z 12 poniżej
  • Rakieta Stephensona

    Wiele gier planszowych o kolei rozgrywa się w Ameryce, ale Stephenson’s Rocket, zaprojektowana przez Reinera Knizię, rozgrywa się w latach 30. XX wieku w Anglii. Gra zaczyna się od siedmiu firm i nieuchronnie kończy się tylko jedną. Zwycięzcą zostaje gracz, który zarobił najwięcej pieniędzy dzięki sprytnemu kupowaniu i sprzedawaniu akcji.

    Dla 2 do 4 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowana przez Reinera Knizię, pierwotnie wydana przez Rio Grande Games.

  • TransAmeryka/TransEuropa

    W przeciwieństwie do większości gier kolejowych, TransAmerica jest prostą, szybką grą. Każdy gracz musi połączyć pięć miast w USA torami kolejowymi, umieszczając jedną lub dwie szyny na każdym zakręcie (w zależności od terenu). Istnieje pewna debata na temat tego, czy strategia jest rzeczywiście czynnikiem w TransAmerica, ale gra jest na tyle interesująca, że ​​zdobyła nagrodę Spiel des Jahres 2002, niemiecką nagrodę dla Gry Rodzinnej Roku. TransEuropa, sequel, wykorzystuje zasadniczo ten sam system gry na mapie Europy.

    Dla 2 do 6 graczy w wieku od 8 lat. Zaprojektowane przez Franza-Benno Delonge, opublikowane przez Winning Moves.

  • Pociąg towarowy

    Upewnij się, że masz duży stół przed rozpoczęciem Freight Train , ponieważ pociągi mają tendencję do bycia dość długimi. Celem gry jest prowadzenie i organizowanie własnego placu towarowego. Zdobywasz punkty za budowanie pociągów z tymi samymi wagonami lub za pociąg, w którym każdy wagon jest inny. Na początku gry posiadanie wagonów na placu postojowym jest dobre; pod koniec gry jest złe.

    Freight Train jest zwycięzcą nagrody Fairplay À la carte z 1994 roku.

    Dla 2 do 5 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowana przez Alana R. Moona, pierwotnie wydana przez Mayfair Games.

  • Chicago ekspresowe

    Pierwotnie wydana przez Winsome Games jako Wabash Cannonball, Chicago Express rozgrywa się na wschodnim wybrzeżu i w środkowo-zachodnich Stanach Zjednoczonych. Jest znana jako gra, w której liczy się strategia, a nie szczęście. Różne linie kolejowe (B&O, C&O, Pennsylvania i New York Central) rywalizują o to, kto będzie najbardziej dochodowy, rozszerzając swoją działalność od wschodniego wybrzeża do Chicago. Gracze wcielają się w role dyrektorów kolei, którzy szukają najlepszego zwrotu z inwestycji; gra trwa około godziny.

    Dla 2 do 6 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowana przez Harry’ego Wu, wydana przez Queen Games.

    Przejdź do 9 z 12 poniżej
  • 1830: Koleje i baronowie-rozbójnicy

    Ta gra, w której gracze próbują zarobić pieniądze, kupując i sprzedając akcje różnych spółek kolejowych, jest znacznie bardziej skupiona na elementach giełdowych niż na temacie kolei. 1830: Railroads and Robber Barons przedstawia to, co zostało opisane jako „wyjątkowo okrutny rynek akcji zorientowany na baronów-rozbójników”.

    Jest to jedna z dłuższych gier, której ukończenie zajmuje zazwyczaj od trzech do sześciu godzin.

    Dla 2 do 6 graczy w wieku od 14 lat. Zaprojektowane przez Francisa Treshama, opublikowane przez Avalon Hill.

  • Kolejka linowa/metro w San Francisco

    W tej lekkiej, rodzinnej grze kolejowej gracze umieszczają kwadratowe kafelki na planszy, aby utworzyć linie kolejowe, próbując stworzyć linie, które są jak najdłuższe, aby połączyć swoje pociągi ze stacją. Po drodze gracze mogą przejąć niektóre linie swoich przeciwników, czyniąc je jak najkrótszymi. San Francisco Cable Car (pierwotnie opublikowana jako Metro) zdobyła nagrodę Mensa Select w 2001 r. Gry można zazwyczaj zakończyć w ciągu 30 do 60 minut.

    Dla 2 do 6 graczy, w wieku od 8 lat. Zaprojektowana przez Dirka Henna, wydana przez Queen Games.

  • Koleje rosyjskie

    Ta gra znalazła się na kilku listach 10 najlepszych gier o tematyce kolejowej, a według niektórych jest najlepsza. Rozgrywka polega na wyścigu o zbudowanie najbardziej zaawansowanej i najdłuższej sieci kolejowej poprzez przydzielanie pracowników do różnych zadań. Wyzwaniem jest zrównoważenie prostych i szybkich metod z nowoczesną technologią i praktykami biznesowymi.

    Dla 2 do 4 graczy, w wieku od 12 lat. Zaprojektowana przez Helmuta Ohleya i Leonharda Orglera, pierwotnie wydana przez Hansa im Glucka.

  • Koleje Świata/ Railroad Tycoon

    Pierwotnie wydana w 2005 roku jako Railroad Tycoon, gra została wznowiona jako Railways of the World w 2009 roku. Rozgrywka polega na próbie zbudowania ogromnego imperium kolejowego, zaczynając od niczego więcej niż jednej lokomotywy i przydzielonej misji. Podstawowa gra rozgrywa się w Ameryce Północnej, ale dostępnych jest wiele pakietów rozszerzeń z różnymi mapami.

    Dla 2 do 6 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowana przez Glenna Drovera i Martina Wallace’a, pierwotnie wydana przez Eagle-Gryphon Games .

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top