Najlepsze gry planszowe lat 2000.


Zbliżenie gier planszowych i pionków

 Andrea Colarieti/Getty Images

Co ciekawe, tradycyjne gry planszowe mają się dobrze, nawet gdy gry elektroniczne stają się coraz bardziej wyrafinowane. Dzisiejsze gry planszowe są lepsze i bardziej zróżnicowane niż kiedykolwiek, a gry są odpowiednie dla każdego, od graczy, którzy chcą się po prostu zrelaksować i pośmiać, po tych, którzy szukają głębokich wyzwań strategicznych. Oto nasze typy najlepszych gier planszowych wydanych w latach 2000–2009.

  • Portoryko (2002)

    Gra planszowa Portoryko

    Amazonka

    Dla 3 do 5 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowana przez Andreasa Seyfartha, wydana przez Rio Grande Games.

    Gracze rywalizują o prowadzenie udanych plantacji, uprawiając kukurydzę, kawę, cukier, tytoń i indygo. W każdej turze gracze wybierają jedną z kilku ról (takich jak burmistrz, budowniczy lub kapitan), a każda rola daje im inne umiejętności. Celem jest wykorzystanie tych umiejętności do wydajnego konstruowania budynków i wysyłania towarów, stając się graczem, który zdobędzie najwięcej punktów zwycięstwa. Puerto Rico wygrało Deutscher , International Gamers Award 2002 za grę strategiczną dla wielu graczy oraz Meeples Choice Award 2002. Było to również naszym wyborem najlepszej gry planszowej 2002 roku. Wersja gry karcianej, San Juan, jest również doskonała.

  • Bilet do pociągu (2004)

    Gra planszowa Ticket to Ride

    Amazonka

    Dla 2 do 5 graczy, w wieku od 8 lat. Zaprojektowane przez Alana R. Moona, opublikowane przez Days of Wonder.

    Budowanie linii kolejowych przez Stany Zjednoczone i Kanadę jest celem w oryginalnym Ticket to Ride , ponieważ gracze zarówno opracowują własne plany, jak i zakłócają plany innych. Jest to absolutnie najwyższej klasy gra o szerokim zasięgu, rozgrywana w mniej niż godzinę i zapewniająca dużo głębi bez bycia skomplikowaną. Gracze muszą podejmować różne strategiczne i taktyczne decyzje, co daje jej znaczną wartość powtórki. Dostępnych jest wiele rozszerzeń i sequeli (oraz gra karciana) z nowymi mapami i kreatywnymi nowymi zwrotami akcji w rozgrywce. Ticket to Ride wygrało Spiel des Jahres 2004 i było naszym wyborem najlepszej gry planszowej 2004 roku.

  • HeroScape (2004)

    Gra planszowa Heroscape

     Amazonka

    Dla 2 lub więcej graczy (najlepiej od 2 do 4 graczy), wiek od 8 lat. Zaprojektowane przez Stephena Bakera, Roba Daviau i Craiga Van Nessa, wydane przez Milton Bradley/Wizards of the Coast/Hasbro.

    Podtytuł gry HeroScape brzmi „The Battle of All Time” i z pewnością taki jest. Wszystko w tej grze jest dobrze zrobione. Jeśli interesuje Cię temat (bitwy z udziałem wojowników z różnych okresów), zdecydowanie polecamy Ci wypróbowanie HeroScape. Zabawa zaczyna się od przygotowania pola bitwy: zazębiające się elementy terenu można składać w dowolnej liczbie kombinacji. Następnie gracze tworzą armie — wybierając spośród robotów, wojsk powietrznych, samurajów i innych — i walczą. HeroScape był naszym wyborem jako gra planszowa nr 2 w 2004 roku .

  • Pandemia (2008)

    Gra planszowa Pandemia

     Amazonka

    Dla 2 do 4 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowana przez Matta Leacocka , wydana przez Z-Man Games.

    Pandemic to wciągająca gra planszowa, w której wszyscy gracze współpracują, aby wykorzenić cztery choroby. Każdy gracz otrzymuje inną rolę, taką jak Naukowiec (który może łatwiej leczyć choroby) i Specjalista ds. Operacji (który może budować stacje badawcze). Grając przeciwko systemowi gry, muszą podróżować po świecie, aby powstrzymać infekcje, jednocześnie opracowując lekarstwa. Jeśli gracze nie znajdą wszystkich czterech lekarstw na czas (np. zanim pojawi się osiem ognisk), wszyscy przegrywają. Dostępne są różne poziomy trudności. Pandemic została nazwana Rodzinną Grą Roku 2008 przez magazyn Games . Jest naszym wyborem jako najlepsza gra w ogólnym rozrachunku.

    Continue to 5 of 20 below
  • Wiek pary (2002)/Para (2009)

    Gra planszowa Steam

    Amazonka 

    Dla 3 do 6 graczy, w wieku od 12 lat. Zaprojektowana przez Martina Wallace’a, wydana przez Warfrog/Winsome Games/Eagle Games (Age of Steam), Mayfair Games (Steam).

    Wschodnie Stany Zjednoczone są sceną tej wspaniałej gry o budowaniu kolei. Gracze starają się rozwijać wydajne i produktywne linie kolejowe, dodając tory do planszy i dostarczając towary, podczas gdy ich przeciwnicy robią to samo. Akt równowagi jest trudny: pożyczanie pieniędzy w najlepszych momentach, docieranie do najlepiej płatnych towarów przed przeciwnikami i ulepszanie lokomotyw to tylko kilka wyzwań. Age of Steam został usprawniony i wydany na Steam w 2009 roku. Age of Steam zdobyło nagrodę International Gamers Award w 2003 roku , nagrodę Meeples Choice Award w 2002 roku i zajmuje wysokie miejsce na naszej liście najlepszych gier kolejowych.

  • 1960: Narodziny prezydenta (2007)

    1960: Powstanie prezydenta

    Gry Z-Mana

    Dla 2 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowane przez Christiana Leonharda i Jasona Matthewsa, wydane przez Z-Man Games.

    To najlepsza gra polityczna . Gracze wcielają się w role Johna F. Kennedy’ego i Richarda Nixona w wyborach w 1960 roku, próbując zdobyć wystarczająco dużo głosów elektorskich, aby odnieść zwycięstwo. 1960: The Making of the President jest pełna trudnych decyzji. Uchwycono w niej wiele emocji w ciężko wywalczonej kampanii, z wahaniami euforii i depresji, a także taktykę i strategię potrzebną do wygrania w Kolegium Elektorów. Druga gra współprojektowana przez Matthewsa, Twilight Struggle, osadzona w czasach zimnej wojny, również zasługuje na wzmiankę. 1960 zdobyła nagrodę International Gamers Award w 2008 roku i została naszym wyborem najlepszej gry planszowej 2007 roku.

  • BattleLore (2006)/Pamiętnik ’44 (2004)

    Gra planszowa o tematyce bitewnej

     Amazonka

    Dla 2 graczy lub drużyn, w wieku od 10 lat. Zaprojektowane przez Richarda Borga , opublikowane przez Fantasy Flight Games/Days of Wonder.

    BattleLore pozwala graczom kontrolować armie, które łączą historię i fantazję na polu bitwy w średniowiecznej Europie, wykorzystując system oparty na kartach, taki jak Memoir ’44. Postacie BattleLore obejmują czarodziejów, duchownych, wojowników i potworne stworzenia. Podstawowy system gry był również używany w Borg’s Commands and Colors i Battle Cry. Bitwy odbywają się na różnych terenach i punktach orientacyjnych, a gracze walczą o przejęcie sztandarów wroga w serii przygód. BattleLore było naszym wyborem najlepszej gry planszowej 2006 roku. Memoir ’44, który zdobył nagrodę International Gamers Award w 2004 roku, był naszym wyborem gry planszowej nr 4 w 2004 roku.

  • Carcassone (2000)

    Gra planszowa Carcassonne

     Amazonka

    Dla 2 do 5 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowana przez Klausa-Jürgena Wrede, wydana przez Rio Grande Games.

    Gracze umieszczają w sumie 72 kafelki, aby rozwinąć obszar Francji w tej grze, umieszczając swoje osiem meepli (drewnianych pionków w kształcie ludzi) na drogach, miastach, krużgankach i polach. Gra jest modelem prostoty: kolejka gracza polega po prostu na dociągnięciu kafelka, a następnie umieszczeniu go na stole, obok wcześniej zagranego kafelka. Następnie mają możliwość umieszczenia meepli na planszy. W tym momencie każda ukończona funkcja, taka jak miasto lub droga, jest punktowana. Meeple są punktowane na podstawie jakości obszarów, na których są umieszczane. Carcassonne wygrało Spiel des Jahres 2001, Deutscher Spiele Preis 2001 i Meeples Choice Award 2000.

    Continue to 9 of 20 below
  • Dowcipy i zakłady (2005)

    Gra planszowa Wits and Wages

    Amazonka

    Dla 3 do 21 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowana przez Dominica Crapuchettesa, Satisha Pillalamarriego i Nate’a Heasleya, wydana przez North Star Games.

    Jeśli przestałeś grać w gry quizowe, ponieważ w Twojej grupie jest ktoś, kto zawsze wygrywa, rozważ wypróbowanie Wits & Wagers . Na każde pytanie można odpowiedzieć liczbowo (np. „Ile w dolarach zapłacono każdemu statystyce za bieganie po plaży i krzyczenie w filmie Szczęki?”), a wszyscy gracze odpowiadają potajemnie. Te odpowiedzi są następnie sortowane na planszy w stylu kasyna, a gracze obstawiają, która z nich jest ich zdaniem prawidłowa. Wygrywające zakłady są wypłacane zgodnie z kursami, a gra trwa dalej. Wits and Wagers zajmuje wysokie miejsce na naszych listach najlepszych gier quizowych i najlepszych gier na spotkania rodzinne.

  • Sieć energetyczna (2004)

    Gra planszowa „Sieć energetyczna”

     Amazonka

    Dla 2 do 6 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowana przez Friedemanna Friese, wydana przez Rio Grande Games.

    Gracze rywalizują o zaopatrzenie jak największej liczby miast w energię, podejmując często napięte decyzje. Na przykład, kupując elektrownie, jednocześnie udostępniasz wszystkim graczom bardziej wydajne elektrownie. Surowce, takie jak węgiel i uran, są również niezbędne, chyba że polegasz na energii słonecznej i wiatrowej. Power Grid to dość ciężka gra strategiczna i jest wysoko oceniana. Podstawowa wersja gry zawiera mapy USA i Niemiec. Dostępne są rozszerzenia z różnymi nowymi mapami. Power Grid zdobyła nagrodę Meeples Choice Award w 2004 r. i była naszym wyborem jako gra planszowa nr 6 w 2004 r. Zajmuje również wysokie miejsce na naszej liście najlepszych gier ekonomicznych.

  • Blokus (2000)

    Gra planszowa Blokus

    Amazonka 

    Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 lat. Zaprojektowane przez Bernarda Tavitiana, opublikowane przez Educational Insights.

    Ta rodzinna abstrakcyjna gra strategiczna nigdy nie przestaje zdobywać fanów, gdy grasz w nią z nową grupą. Każdy zaczyna z tym samym zestawem elementów przypominających tetrisa, które będą umieszczane na planszy przez całą grę. Gracze zaczynają od umieszczenia jednego elementu w rogu planszy najbliżej siebie. W każdej kolejnej turze dodają element — ale element ten musi dotykać jednego, i tylko jednego, rogu elementu, który wcześniej umieścili. Wkrótce wszyscy czterej gracze będą rywalizować o szybko znikające miejsce na planszy. Na koniec wygrywa gracz z najmniejszą liczbą pozostałych elementów .

  • Descent: Podróże w ciemnościach (2005)

    Descent: podróż w ciemności gra planszowa

    Amazonka

    Dla 2 do 5 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowana przez Kevina Wilsona, wydana przez Fantasy Flight Games.

    W Descent jeden z graczy jest Overlordem, a pozostali są poszukiwaczami przygód przeszukującymi lochy, walczącymi z potworami i odzyskującymi skarby. Poszukiwacze przygód muszą dobrze współpracować, aby poruszać się po labiryntowym lochu i pokonać czasami przytłaczające siły zła. Każda gra polega na rozegraniu jednego scenariusza, a modułowa plansza ułatwia tworzenie nowych scenariuszy. Scenariusze już opublikowane przez Fantasy Flight Games i wielu fanów Descent ułatwiają cieszenie się grą po grze Descent. Od czasu wydania oryginalnej gry opublikowano liczne rozszerzenia.

    Continue to 13 of 20 below
  • Zdrada w domu na wzgórzu (2004)

    Zdrada w domu na wzgórzu gra planszowa

     Amazonka

    Dla 3 do 6 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowane przez Bruce’a Glassco, wydane przez Avalon Hill/Hasbro.

    Betrayal at House on the Hill to po prostu świetna zabawa. Gracze eksplorują nawiedzony dom, który zostaje ujawniony w trakcie gry. Każdy gracz jest konkretną postacią; każda postać ma specyficzne mocne i słabe strony. Początkowo wszyscy ze sobą współpracują. Ale w pewnym momencie gry jedna z postaci zdradza resztę grupy (nikt nie wie z góry, kto to zrobi), a pod koniec gry wygrywa zdrajca lub niewinni. Betrayal at House on the Hill to nasz wybór na grę planszową nr 3 w 2004 roku. Nowa edycja została wydana w 2010 roku.

  • Agricola (2007)

    Gra planszowa Agricola

    Amazonka

    Dla 1 do 5 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowana przez Uwe Rosenberga, wydana przez Z-Man Games/Lookout Games.

    Użytkownicy BoardGameGeek.com oceniają Agricolę jako najlepszą grę wszech czasów. Zaprojektowana przez twórcę Bohnanzy, zachwycającej gry karcianej o uprawie fasoli, Agricola również ma motyw rolniczy — ale jest o wiele głębszą i bardziej strategiczną ofertą. Na początku gry każdy gracz ma małżonka, chatę i niewiele więcej. Następnie każdy próbuje zbudować udaną farmę w ciągu 14 tur gry i sześciu zbiorów. Agricola zdobyła Deutscher Spiele Preis 2008, International Gamers Award 2008, Golden Geek Award 2008 i Meeples Choice Award 2007. Była naszym wyborem jako gra planszowa nr 3 w 2007 roku.

  • Battlestar Galactica (2008)

    Gra planszowa Battlestar Galactica

     Amazonka

    Dla 3 do 6 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowana przez Coreya Konieczkę, wydana przez Fantasy Flight Games.

    Oparta na serialu telewizyjnym SyFy Channel o tej samej nazwie, Battlestar Galactica jest półkooperacyjną grą planszową. Każdy gracz wciela się w postać z serialu (dostępnych jest 10 postaci), współpracując, aby uratować ludzkość. Wśród przeszkód, z którymi gracze będą musieli się zmierzyć, znajdują się wrogie statki, robotyczni najeźdźcy i malejące zasoby. Jeszcze bardziej komplikuje sprawę fakt, że jedna lub więcej postaci w każdej grze to potajemnie wrogowie Cyloni. Battlestar Galactica to nasz wybór na grę planszową nr 3 w 2008 roku.

  • Caylus (2005)

    Gra planszowa Caylus

    Amazonka

    Dla 2 do 5 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowana przez Williama Attię, wydana przez Rio Grande Games/Ystari Games.

    Gracze muszą zarządzać pieniędzmi, przydzielać pracowników, budować budynki, zbierać zasoby, budować zamek i zbierać punkty zwycięstwa, aby odnieść zwycięstwo w Caylus. Pieniędzy jest zawsze za mało, a zasobów nigdy nie jest wystarczająco dużo, aby zrobić wszystko, co chcesz. Ponadto inni gracze mają tendencję do umieszczania swoich pracowników tam, gdzie chciałeś umieścić swoich. Caylus jest pełen napiętych decyzji; to arcydzieło gier strategicznych . Caylus zdobył Deutscher Spiele Preis 2006, International Gamers Award 2006 i Meeples Choice Award 2005. Był naszym wyborem jako gra planszowa nr 2 w 2005 roku.

    Continue to 17 of 20 below
  • Cienie nad Camelotem (2005)

    Gra planszowa Cienie nad Camelotem

    Amazonka 

    Dla 3 do 7 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowane przez Serge’a Lageta i Bruno Cathalę, opublikowane przez Days of Wonder.

    Shadows Over Camelot to gra kooperacyjna, ale zaczyna się od tego, że każdy gracz otrzymuje kartę „lojalności”. Oznacza to, że jest możliwe (ale nie pewne), że jeden z graczy okaże się zdrajcą. Zdrajca wygrywa, jeśli wszyscy inni przegrają; w przeciwnym razie gracze wygrywają zbiorowo. W każdej turze musisz najpierw pomóc siłom zła, zanim będziesz mógł pracować nad ukończeniem zadania. W zależności od wyniku tych działań na planszy mogą zostać dodane białe lub czarne miecze. Pod koniec gry zdrajca wygrywa, jeśli nie ma więcej białych mieczy niż czarnych. Shadows Over Camelot to nasz wybór najlepszej gry planszowej 2005 roku.

  • Wojna o Pierścień (2004)

    Gra planszowa Wojna o pierścień

    Amazonka

    Dla 2 do 4 graczy (najlepiej z 2 graczami), w wieku od 12 lat. Zaprojektowane przez Roberto Di Meglio, Marco Maggi i Francesco Nepitello, opublikowane przez Fantasy Flight Games.

    W tej epickiej (trzygodzinnej) grze wojennej osadzonej w uniwersum Władcy Pierścieni jeden gracz przejmuje kontrolę nad Wolnymi Ludami, podczas gdy drugi kontroluje Armie Cienia. Możliwe jest odniesienie zwycięstwa militarnego, ale Wolne Ludy są naprawdę skupione na wysiłkach Drużyny Pierścienia, aby dotrzeć do Góry Przeznaczenia i zniszczyć Jedyny Pierścień. Wolne Ludy muszą również zrównoważyć ochronę Nosiciela Pierścienia z potrzebą obrony przed Armiami Cienia. To wspaniała, pełna napięcia gra. War of the Ring zdobyła nagrodę International Gamers Award w 2005 r.

  • Scena? (2002)

    Scena to gra DVD

    Amazonka

    Dla 2 do 20 graczy (najlepiej od 4 do 6 graczy), w wieku od 12 lat. Zaprojektowana przez Dave’a Longa i Craiga Kinzera, wydana przez Screenlife / Mattel.

    Scene It? była pierwszą grą, w której udało się z powodzeniem włączyć płytę DVD do rozgrywki , torując drogę całemu gatunkowi. Korzystając z dołączonej płyty DVD, gracze odpowiadają na serię pytań dotyczących wiedzy o filmach, aby przejść dalej na planszy gry. Różne rodzaje pytań dobrze wykorzystują wizualną naturę oglądania płyty DVD. Od czasu wydania oryginału wydano wiele gier Scene It?, w tym edycje oparte na Disney, ESPN, Harrym Potterze, Jamesie Bondzie, Seinfeldzie, Star Treku, klasycznych filmach Turnera i innych. Scene It? zdobyła miejsce na naszej liście 50 najważniejszych gier od 1800 roku .

  • Jestem szefem (2003)

    Gra planszowa „Jestem szefem”

    Amazonka 

    Dla 3 do 6 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowana przez Sid Sackson, wydana przez Face 2 Face Games.

    I’m the Boss to świetna gra polegająca na kręceniu i zawieraniu układów. Gdy gracze poruszają się po planszy, próbują zawierać układy — ale potrzebują w tym pomocy przeciwników. Do radosnego chaosu tego szału zawierania układów dochodzi fakt, że przeciwnicy, którzy nie są włączeni do układu, mogą wysłać potencjalnych negocjatorów poza miasto, a nawet przejąć kontrolę nad układem, grając kartą „I’m the Boss”. Świetna zabawa, o ile nie jest traktowana zbyt poważnie. I’m the Boss to nasz wybór najlepszej gry planszowej 2003 roku i znajduje się na naszej liście 10 najlepszych gier, które musisz mieć, oraz na naszej liście najlepszych gier negocjacyjnych.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top