Hasenpfeffer: Zasady gry karcianej


Karty do gry w pik

Fotografia Weeping Willow / Getty Images

Gra karciana Hasenpfeffer jest bardzo blisko spokrewniona z Euchre, ale dodaje 25. kartę do gry — Jokera, który zawsze jest najwyższą kartą atutową. Poza tym rozgrywka jest bardzo podobna do standardowej Euchre. Nazwa Hasenpfeffer pochodzi od tradycyjnego niemieckiego gulaszu przyrządzanego z marynowanego królika lub zająca. Dostępne są również zasady Euchre , Three-Handed Euchre i Railroad Euchre.

  • Gracze : Hasenpfeffer jest grany przez czterech graczy (w dwóch parach).
  • Talia :  Hasenpfeffer korzysta z talii składającej się z 25 kart (z 9, 10, J, Q, K i A we wszystkich czterech kolorach, plus joker).
  • Cel :  Być pierwszą parą, która zdobędzie co najmniej 10 punktów.

Wartości kart

Ogólna zasada jest taka, że ​​asy są najcenniejszymi kartami, a 9-tki najmniej. Istnieją jednak trzy wyjątki od tej reguły.

  • Pierwszym wyjątkiem jest Joker, który zawsze jest najwyższą kartą atutową. Ma wyższą rangę nawet od prawego alkowy.
  • Walet w kolorze atutowym to „prawy bower” i jest drugą najcenniejszą kartą. Inny walet tego samego koloru to „lewy bower” i jest trzecią najcenniejszą kartą. Oba bowery są częścią koloru atutowego.
  • Na przykład, jeśli kiery są kolorem atutowym: Walet kier jest prawym łukiem (drugim najpotężniejszym), a Walet karo jest lewym łukiem (trzecim najpotężniejszym). W tym przykładzie czwartą najpotężniejszą kartą byłby As kier.

Organizować coś

Partnerzy powinni usiąść naprzeciwko siebie. Pierwszy rozdający jest wybierany losowo.

Każdemu graczowi rozdaje się sześć kart. Pozostała karta jest umieszczana zakryta na środku stołu. Ta karta jest znana jako wdowa.

Uwaga: Większość graczy rozdaje karty po trzy na raz.

Licytacja

Gracze licytują, zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego i kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracze mogą spasować lub licytować liczbę od jednego do sześciu. Licytacja trwa tyle rund, ile potrzeba, aż trzech graczy spasuje.

Ten, kto zaoferował najwyższą kwotę, podnosi wdowę, wybiera kolor atutowy i odrzuca jedną zakrytą kartę ze swojej ręki.

Rozgrywka

Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego rozpoczyna rozdanie, grając dowolną kartą ze swojej ręki.

Wyjątki: Jeśli ktoś wybrał grę w pojedynkę, gracz po jego lewej stronie prowadzi pierwszy. Jeśli dwóch graczy zdecydowało się grać w pojedynkę, gracz z drużyny, która nie wybrała atutu (obrońcy), prowadzi pierwszy.

Gracze muszą grać kolorem karty, którą wyszli, jeśli to możliwe. Jeśli nie, mogą grać dowolną kartą. (Pamiętaj, że oba bowersy są częścią koloru atutowego.)

Najwyższa karta zagrana w kolorze wyjściowym wygrywa lewę, chyba że zagrano jeden lub więcej atutów. W takim przypadku lewę wygrywa najwyższa karta atutowa.

Gracz, który wygra lewę, rozpoczyna następną lewę.

Punktacja

Jeżeli partnerstwo, które złożyło najwyższą ofertę, spełni swoją ofertę, zdobywa jeden punkt za każdą wygraną lewę.

Jeżeli partnerstwo, które złożyło najwyższą ofertę, nie spełni swojej oferty, traci jeden punkt za każdą wygraną lewę. (Możliwe są wyniki ujemne.) Pierwszy partner, który zdobędzie 10 punktów, wygrywa.

Alternatywna forma licytacji

Gracze licytują, zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego i kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracze mogą spasować lub licytować liczbę od jednego do pięciu, „mała papryka” lub „duża papryka”. Licytacja trwa tyle rund, ile potrzeba, aż trzech graczy spasuje.

„Little pepper” to licytacja szóstki ze stawkami normalnymi. „Big pepper” to licytacja szóstki ze stawkami podwojonymi. Należy zauważyć, że każdy może licytować „big pepper” w dowolnym momencie — nie jest konieczne, aby licytacja „little pepper” miała miejsce jako pierwsza.

Ten, kto zaoferował najwyższą kwotę, podnosi wdowę, wybiera kolor atutowy i odrzuca jedną zakrytą kartę ze swojej ręki.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top