Als je schaaktactieken begrijpt , kun je profiteren van de fouten van je tegenstander en voorkomen dat je je eigen fouten maakt. In de meeste gevallen verlies je partijen vanwege tactische fouten; dit kan zo simpel zijn als het niet slaan van een onverdedigd stuk. Een stuk dat wordt aangevallen maar niet wordt verdedigd, wordt en prise genoemd .
Inhoudsopgave
En Prijs
In het diagram hierboven heeft zwart een onverdedigd paard op b7. Wit kan Txb7 spelen en het paard winnen. Het nemen van stukken op deze manier is de makkelijkste manier om een materieel voordeel te behalen, wat de beste manier is om een schaakpartij te winnen. Als je een beginner bent, zijn het nemen van stukken die en prise zijn en het beschermen van je stukken wanneer ze kwetsbaar zijn de beste manieren om je spel te verbeteren.
Vorken
Soms kan één stuk twee of meer vijandige stukken tegelijk aanvallen. Dit staat bekend als een fork. Ridders worden gewaardeerd om hun forking-vermogen, maar elk stuk heeft het potentieel om meerdere vijanden te forken.
Het diagram hierboven illustreert een typische paardenvork. Wit heeft net 1. Pd6+ gespeeld en zijn paard valt nu zowel de zwarte koning als de dame aan. Zwart moet zijn koning naar een veilig veld verplaatsen, zoals Kf8. Wit kan dan 2. Pxb7 spelen, waarmee hij de dame wint.
Forks zijn krachtig omdat je tegenstander maar één stuk tegelijk kan verplaatsen, waardoor het moeilijk is om te voorkomen dat je minstens één stuk verliest. Als je het slachtoffer bent van een fork, zoek dan naar manieren om één stuk te verplaatsen om een ander te beschermen of om een grotere bedreiging te vormen, zoals een check , waarop je tegenstander moet reageren. Deze strategie kan je genoeg tijd geven om al je stukken te redden van de aanval.
Spelden
Een pin is een veelgebruikte tactiek die de beweging van de stukken van je tegenstander beperkt. Creëer een pin door een stuk op zo’n manier aan te vallen dat als je tegenstander het verplaatst, je een waardevoller stuk erachter kunt vangen. Alleen stukken met een groot bereik —dames, torens en lopers— kunnen pins creëren.
Als het stuk achter het gepinde stuk een koning is, mag het gepinde stuk niet worden verplaatst, omdat het illegaal is om een koning schaak te zetten. Dit wordt een absolute pin genoemd. Als het verplaatsen van het gepinde stuk alleen een waardevoller stuk, zoals een koningin, zou toestaan om te worden geslagen, wordt dit een relatieve pin genoemd.
Het diagram hierboven illustreert een absolute pin. Hoewel het de beurt is aan zwart om te zetten, is er geen manier voor hem om de toren op d5 te redden; een poging om deze te zetten zou de zwarte koning schaak zetten vanwege de witte loper op b3. Nadat zwart zijn koning verplaatst, kan wit Lxd5 spelen, waarmee hij de toren wint.
Spiesjes
Spiesen zijn nauw verwant aan pinnen: ze lijken erg op elkaar, maar werken andersom. Bij een spies wordt een waardevol stuk aangevallen en gedwongen om te bewegen om te voorkomen dat het wordt gevangen, waardoor een minder waardevol stuk vrij blijft om te worden gevangen. Net als bij pinnen kun je spiesen alleen maken met behulp van stukken met een groot bereik.
In het diagram hierboven wordt de zwarte koning gecontroleerd door de witte toren. De zwarte koning kan gemakkelijk in veiligheid komen, maar door dit te doen kan wit Txe8 spelen, waarmee de dame wordt gewonnen.