(De regels van de standaard Euchre , Three-Handed Euchre , Railroad Euchre , Hasenpfeffer en Napoleon zijn ook beschikbaar.)
Inhoudsopgave
Spelers
2 spelers
Dek
Er wordt gebruik gemaakt van een kaartspel van 24 kaarten (de 9, 10, J, Q, K en A in alle vier de kleuren).
Sommige spelers geven de voorkeur aan een deck van 32 kaarten (waarbij de 7 en 8 van elke kleur worden toegevoegd). British Euchre gebruikt 25 kaarten (de 24 hierboven, plus een joker). Er zijn ook andere variaties.
Doel
De eerste speler zijn die minimaal 10 punten scoort.
Kaartwaarden
De algemene regel is dat azen de meest waardevolle kaarten zijn en negens de minst waardevolle.
Er zijn twee uitzonderingen. De boer van de troefkleur is de “rechter bower” en het is de meest waardevolle kaart. De andere boer van dezelfde kleur is de “linker bower” en het is de op één na meest waardevolle kaart. Beide bowers maken deel uit van de troefkleur.
Bijvoorbeeld, als klaveren de troefkleur zijn: de klaverenboer is de rechterbower (meest krachtig), en de schoppenboer is de linkerbower (tweede meest krachtig). In dit voorbeeld zou de derde meest krachtige kaart de klaverenaas zijn.
Opgericht
Kies willekeurig een dealer.
Elke speler krijgt vijf kaarten. De overige kaarten worden met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel gelegd. De bovenste kaart wordt opengedraaid; deze kaart bepaalt in eerste instantie de troefkleur.
(Opmerking over het delen: Sommige tradities laten de dealer kaarten als volgt uitdelen: drie aan de tegenstander links van hem, twee aan zijn partner, drie aan de tegenstander rechts van hem, twee aan zichzelf, twee aan de tegenstander links van hem, drie aan zijn partner, twee aan de tegenstander rechts van hem, en dan drie aan zichzelf. Het is een ongebruikelijke volgorde, maar wel een effectieve.)
Eerste biedronde
Spelers bieden, beginnend met de niet-dealer, of ze de kleur van de open kaart als troef willen gebruiken. Spelers hebben de volgende keuzes:
- De speler links van de dealer mag passen of zeggen: “Ik geef de kaart door.” Als hij dat doet, is het bieden afgelopen.
- Als de niet-dealer past, mag de dealer passen of zeggen “Ik accepteer.” Als hij accepteert, neemt hij de open kaart en vervangt deze door een kaart uit zijn hand (met de afbeelding naar beneden). De kleur van de open kaart wordt troef.
- Als beide spelers passen, vindt de tweede biedronde plaats (zie hieronder).
Als de niet-dealer zegt, “I order it up,” heeft de dealer de optie om de open kaart op te pakken en er een uit zijn hand, met de afbeelding naar beneden, weg te gooien. Of de dealer hem nu oppakt of niet, de kleur van de open kaart wordt troef.
Tweede biedronde
Als beide spelers in de eerste biedronde passen, wordt de open kaart omgedraaid en volgt er een tweede biedronde.
In de tweede biedronde heeft de eerste speler die een kleur noemt, troef gekozen. Als geen enkele speler biedt, worden alle kaarten geschud en deelt de volgende speler een nieuwe hand.
(Let op: Sommige mensen spelen zo dat als niemand in de tweede ronde biedt, de dealer een troefkleur moet noemen. Met andere woorden, de dealer kan niet passen in de tweede biedronde.)
De speler die in beide biedrondes de troefkleur kiest, wordt de ‘maker’ genoemd. De andere speler wordt de ‘verdediger’ genoemd.
Spelverloop
Degene die geen dealer is, begint met het spelen van een kaart uit zijn hand.
Spelers moeten indien mogelijk de kleur van de kaart spelen die geleid wordt. Zo niet, dan mogen ze elke kaart spelen. (Onthoud dat de bowers beide deel uitmaken van de troefkleur.)
De hoogste kaart die in de beginkleur wordt gespeeld, wint de slag, tenzij er één of meer troeven zijn gespeeld. In dat geval wint de hoogste troefkaart de slag.
De speler die de slag wint, gaat door naar de volgende slag.
Scoren
De maker krijgt één punt voor het halen van drie slagen en twee punten voor het halen van alle vijf slagen. Als de maker er niet in slaagt om drie slagen te halen, is hij “euchred” en de verdediger krijgt twee punten.
Winnen
De eerste speler die 10 punten scoort, wint.