Het kaartspel Hasenpfeffer is nauw verwant aan Euchre , maar voegt een 25e kaart toe om te spelen: de Joker, die altijd de hoogste troefkaart is. Verder is de gameplay erg vergelijkbaar met standaard Euchre. De naam Hasenpfeffer komt van de traditionele Duitse stoofpot gemaakt van gemarineerd konijn of haas. De regels van Euchre , Three-Handed Euchre en Railroad Euchre zijn ook beschikbaar.
- Spelers : Hasenpfeffer wordt gespeeld door vier spelers (in twee partnerschappen).
- Kaartspel : Hasenpfeffer gebruikt een kaartspel van 25 kaarten (met de 9, 10, J, Q, K en A in alle vier de kleuren, plus de Joker).
- Doel : Het eerste partnerschap zijn dat minimaal 10 punten scoort.
Inhoudsopgave
Kaartwaarden
De algemene regel is dat azen de meest waardevolle kaarten zijn, en 9’s de minst waardevolle. Er zijn echter drie uitzonderingen op die regel.
- De eerste uitzondering is de Joker, die altijd de hoogste troefkaart is. Hij staat zelfs hoger in rang dan de rechter bower.
- De boer van de troefkleur is de “rechter bower” en is de op één na meest waardevolle kaart. De andere boer van dezelfde kleur is de “linker bower” en is de op twee na meest waardevolle kaart. Beide bowers maken deel uit van de troefkleur.
- Bijvoorbeeld, als harten de troefkleur is: de hartenboer is de rechterbower (tweede meest krachtige), en de ruitenboer is de linkerbower (derde meest krachtige). In dit voorbeeld zou de vierde meest krachtige kaart de hartenaas zijn.
Opgericht
Partners moeten tegenover elkaar zitten. De eerste dealer wordt willekeurig gekozen.
Zes kaarten worden aan elke speler gedeeld. De ene overgebleven kaart wordt met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel gelegd. Deze kaart staat bekend als de weduwe.
Let op: De meeste spelers delen de kaarten per keer uit aan drie personen.
Bieden
Spelers bieden, beginnend met de speler links van de dealer en doorlopend met de klok mee. Spelers mogen passen of een nummer van één tot zes bieden. Het bieden gaat door voor zoveel rondes als nodig is totdat drie spelers hebben gepast.
De hoogste bieder pakt de weduwe, noemt de troefkleur en legt een kaart uit zijn hand gedekt af.
Spelverloop
De speler links van de dealer mag als eerste beginnen door een kaart uit zijn hand te spelen.
Uitzonderingen: Als iemand ervoor heeft gekozen om alleen te gaan, leidt de speler links van die persoon als eerste. Als twee spelers ervoor hebben gekozen om alleen te gaan, leidt de speler van het team dat niet voor troef (de verdediger) heeft gekozen als eerste.
Spelers moeten de kleur van de kaart spelen die ze hebben geleid, indien mogelijk. Als dat niet mogelijk is, mogen ze elke kaart spelen. (Onthoud dat de bowers beide deel uitmaken van de troefkleur.)
De hoogste kaart die in de beginkleur wordt gespeeld, wint de slag, tenzij er één of meer troeven zijn gespeeld. In dat geval wint de hoogste troefkaart de slag.
De speler die de slag wint, mag beginnen met de volgende slag.
Scoren
Als het partnerschap dat het hoogste bod heeft gedaan, zijn bod krijgt, krijgt het één punt per gewonnen slag.
Als het partnerschap dat het hoogste bod heeft gedaan zijn bod niet waarmaakt, verliest het één punt per gewonnen slag. (Negatieve scores zijn mogelijk.) Het eerste partnerschap dat 10 punten scoort, wint.
Alternatieve vorm van bieden
Spelers bieden, beginnend met de speler links van de dealer en doorlopend met de klok mee. Spelers mogen passen of een nummer van één tot vijf bieden, “kleine peper” of “grote peper”. Het bieden gaat door voor zoveel rondes als nodig is totdat drie spelers hebben gepast.
“Little pepper” is een bod van zes, met normale inzetten. “Big pepper” is een bod van zes, met de inzetten verdubbeld. Let op: iedereen kan op elk moment “big pepper” bieden. Het is niet noodzakelijk dat er eerst een bod van “little pepper” plaatsvindt.
De hoogste bieder pakt de weduwe, noemt de troefkleur en legt een kaart uit zijn hand gedekt af.