Modern Backgammon kan zijn wortels terugvoeren naar het oude Egyptische spel Senet en het Mesopotamische spel The Royal Game of Ur. Backgammon wordt gespeeld door twee spelers; het doel van het spel is om de eerste speler te zijn die al je 15 schijven van hun startpositie van het bord weet te krijgen. De uitrusting voor het spel is eenvoudig; je hebt het volgende nodig:
- Backgammon-bord
- 15 schijven voor elke speler (traditioneel is één set bruin en de andere bruin)
- Twee of vier zeskantige dobbelstenen (normaal gesproken krijgt elke speler zijn eigen twee zeskantige dobbelstenen)
- Optioneel: een verdubbelingsdobbelsteen
Voordat u begint, moet u natuurlijk een backgammonbord klaarzetten .
Inhoudsopgave
De eerste speler kiezen
Elke speler gooit één dobbelsteen. De speler met de hoogste worp mag als eerste; als er een gelijkspel is, gooien de spelers opnieuw. Het resultaat van deze worp wordt ook door de eerste speler gebruikt om de eerste zet van het spel te doen, hoewel sommige spelers er de voorkeur aan geven dat de eerste speler zijn of haar dobbelstenen gooit voor de eerste worp.
Bewegende dammen
Bij elke beurt gooi je eerst beide dobbelstenen. Na het gooien van de dobbelstenen verplaats je een of meer schijven als er een legale zet mogelijk is.
Het getal dat op elke dobbelsteen wordt gegooid, bepaalt hoeveel punten je kunt verplaatsen. Je checker kan alleen naar een open punt worden verplaatst (een punt dat niet bezet is door twee of meer checkers van je tegenstander).
Elke dobbelsteen vormt een aparte zet. Bijvoorbeeld, als je een vier en een één gooit, kun je één schijf vier vakjes naar een open punt verplaatsen en een andere schijf één vakje naar een open punt, of je kunt één schijf vijf vakjes naar een open punt verplaatsen. Als je ervoor kiest om beide dobbelstenen voor één schijf te gebruiken, moet een tussenliggend punt (in dit voorbeeld vier vakjes of één vakje vanaf het beginpunt) open zijn.
Je moet altijd zoveel mogelijk van je dobbelsteenworpen gebruiken, zelfs als dat niet in je voordeel is. Als er maar één legale zet beschikbaar is, moet je die zet doen. Als een van beide zetten legaal zou zijn, maar niet beide zetten, moet je het hoogste getal gebruiken. Als er geen legale zet beschikbaar is, verlies je je beurt.
Rollende dubbels
Als je dubbel gooit, heb je in totaal vier zetten om te doen. Met andere woorden, als je dubbel 5 gooit, mag je vier zetten van vijf vakjes doen met elke combinatie van schijven (onderworpen aan de gebruikelijke regels met betrekking tot het doen van zetten).
De blot van je tegenstander raken
Als een enkele checker van een van beide kleuren op een punt staat, staat dat bekend als een blot. Als jouw checker op de blot van een tegenstander terechtkomt, wordt de checker van de tegenstander van het bord verwijderd en op de bar geplaatst (het houten gebied dat het speelbord in tweeën deelt). Dit staat bekend als “hitting” van de blot van je tegenstander.
Als een of meer van je schijven op de balk staan, moet je die schijven terug op het bord krijgen voordat je andere schijven verplaatst. Dit doe je door de schijf van de balk naar een open punt op het thuisbord van je tegenstander te verplaatsen, dat overeenkomt met een van de nummers die je gooit. Als beide nummers die je gooit overeenkomen met punten die niet open zijn, verlies je je beurt.
Als je een of meer van je schijven van de balk kunt invoeren, maar niet allemaal, moet je dat doen. Je verliest dan alle resterende zetten.
Nadat uw laatste schijf terug op het bord is geplaatst, moeten alle resterende nummers op de dobbelstenen worden gespeeld. U mag elke schijf verplaatsen, inclusief een schijf die net is terug op het bord.
Afdragen
Zodra al uw schijven op uw thuisbord staan, kunt u beginnen met het afdragen. Dit is het proces waarbij u uw schijven van het bord verwijdert.
Het is belangrijk om te onthouden dat u geen checkers kunt wegdragen tenzij al uw checkers op uw thuisbord staan. Bijvoorbeeld, als een of meer van uw checkers op de bar staan, kunt u geen checkers wegdragen, zelfs niet als al uw andere checkers op uw thuisbord staan.
U mag een checker weghalen door het nummer te gooien dat overeenkomt met het punt waarop die checker staat. Als u bijvoorbeeld een vier gooit, mag u een checker van het vierde punt weghalen.
Als u een getal gooit waarvoor geen fiche op het gerelateerde punt staat, moet u een legale zet doen met een fiche op een hoger genummerd punt. Als u bijvoorbeeld een drie gooit en al uw fiches op het vierde punt of hoger staan, moet u er een drie punten vooruit zetten. Als een dergelijke zet niet mogelijk is, moet u een fiche van het hoogst mogelijke punt verwijderen. U hoeft nooit af te zetten als er een andere legale zet beschikbaar is.
Verdubbelingskubus
Backgammon kan gespeeld worden als een serie spellen, waarbij spelers strijden om een bepaald aantal punten te behalen om te winnen. Zodra je weet hoe het is, is het makkelijk om een Backgammon verdubbelingskubus te gebruiken .
Winnen
De eerste speler die alle 15 schijven van hun startpositie naar buiten weet te verplaatsen, wint het spel .