Backgammon is afhankelijk van het gooien van dobbelstenen, dus als je tegenstander zessen gooit terwijl jij enen gooit, zul je waarschijnlijk verliezen, wat je ook doet. Maar omdat er zoveel dobbelstenen worden gegooid tijdens een potje backgammon, is het geluk meestal gelijk verdeeld en wint degene die de beste strategie hanteert. Als je wilt weten hoe je kunt winnen bij backgammon, is het belangrijk om de ins en outs van deze strategieën te leren.
Hier zijn de vijf basisstrategieën voor backgammon.
Inhoudsopgave
Het hardloopspel
Het running game is de eenvoudigste backgammonstrategie . Hierbij moet je je schijven zo snel mogelijk naar je thuisbord laten rennen. Zoals je zou verwachten, als beide spelers een running game spelen, wint degene die het beste gooit het spel. Om deze reden moet je je alleen committeren aan een running game als je opent met sterke worpen.
Beginners die geloven dat je bij backgammon altijd wint met een hogere worp , zijn over het algemeen alleen bekend met de running game-strategie.
De Blitz
De blitz is een volledige aanval op de kwetsbare schijven van je tegenstander. In plaats van simpelweg naar huis te rennen of punten te verzamelen langs het bord , houdt de blitzstrategie in dat je op de schijven van je tegenstander landt wanneer dat mogelijk is om ze naar de bar te sturen. Het voordeel hiervan is niet alleen dat je je tegenstander een aantal pips terugzet, maar dat je ook een aantal schijven op de bar kunt vangen als je tegenstander niet de juiste nummers gooit om terug op het bord te komen.
Houd er rekening mee dat je tegenstander niet veel pips verliest als je dicht bij je thuisrij aanvalt. Als je aanvallende steen kwetsbaar blijft, loop je het risico dat je zelf veel pips verliest.
Primen
Priming is een backgammonstrategie die bestaat uit het maken van een “prime” of een serie van verbonden punten op het bord. Veel experts beschouwen dit als de essentiële strategie wanneer ze proberen te leren hoe ze backgammon kunnen winnen.
Door vier gemaakte punten op een rij te maken, vormt u een muur waar uw tegenstander niet voorbij kan komen zonder een vijf of zes te gooien. Deze muur vertraagt niet alleen uw tegenstanders, maar biedt ook een gemakkelijk doelwit voor uw andere oprukkende schijven om veilige punten te vinden.
Priming is het meest effectief in combinatie met de blitz, wat ook wel de “twee-weg voorwaartse” aanval wordt genoemd. De blitz zet de schijven van je tegenstander op de balk, en de prime zorgt ervoor dat het heel moeilijk is om van de balk af te komen, wat resulteert in veel verspilde dobbelsteenworpen voor je tegenstander.
Het spel van vasthouden
Als je weggaat van je thuisbord, is het holdingspel afhankelijk van het behouden van een ankerpunt in het thuisbord van je tegenstander. Hoewel het vaak verstandig is om je verste schijven vroeg in het spel te verplaatsen om te voorkomen dat je vast komt te zitten, geeft het achterlaten van een ankerpunt op het thuisbord van de tegenstander je twee voordelen.
Verdedigend gezien geeft het je een veilige plek om te landen als een van je schijven naar de bar wordt gestuurd. Dit voorkomt dat een tegenstander je volledig in een geautomatiseerde nederlaag duwt.
Aanvallend gezien, laat het holding spel je anker een redelijke bedreiging vormen voor de oprukkende checkers van je tegenstander. Als je een checker in het thuisbord van je tegenstander slaat, en je tegenstander vervolgens jouw checker slaat als reactie, kom je nog steeds ver voor in pips.
Het Achterspel
Het back game gaat een stap verder dan het holding game en is afhankelijk van het behouden van meerdere gemaakte punten op het thuisbord van je tegenstander. Aangezien je met slechts twee schijven op het thuisbord van je tegenstander begint, speel je het back game uiteraard alleen als je schijven herhaaldelijk op de balk worden gegooid. Het back game is geen opzettelijke backgammonstrategie, maar eerder een manier om een spel te redden waarin je in elkaar wordt geslagen.
Naast het vergroten van de aanvalsdreiging van het holdingspel, is het backspel ook een bron van ongemak voor je tegenstander, omdat het waardevolle ruimte op het thuisbord inneemt.