In Three-Handed Euchre , ook bekend als Cutthroat, zijn er geen permanente partnerschappen. Spelers winnen of verliezen op zichzelf. (De regels van two-handed Euchre en basic Euchre zijn ook beschikbaar.)
Inhoudsopgave
Spelers
3 spelers
Dek
In Noord-Amerika is een kaartspel van 24 kaarten het meest gebruikelijk (met 9, 10, J, Q, K en A in alle vier de kleuren).
Sommige spelers geven de voorkeur aan een deck van 32 kaarten (waarbij de 7 en 8 van elke kleur worden toegevoegd). British Euchre gebruikt 25 kaarten (de 24 hierboven, plus een joker). Er zijn ook andere variaties.
Deze regels gelden voor het Three-Handed Euchre-spel met 24 kaarten en zijn gebaseerd op Noord-Amerikaanse gebruiken.
Doel
De eerste speler zijn die minimaal 10 punten scoort.
Kaartwaarden
De algemene regel is dat azen de meest waardevolle kaarten zijn en negens de minst waardevolle.
Er zijn twee uitzonderingen: de boer van de troefkleur is de “rechter bower” en is de meest waardevolle kaart. De andere boer van dezelfde kleur is de “linker bower” en is de op één na meest waardevolle kaart. Beide bowers maken deel uit van de troefkleur.
Opgericht
De drie spelers zitten aan drie kanten van de tafel, waarbij de vierde kant open blijft. Kies willekeurig een dealer.
Vijf kaarten worden gedeeld met elke speler, inclusief de vierde plek, bekend als de “dummy”. De overige vier kaarten worden met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel gelegd. De bovenste kaart wordt omgedraaid; deze kaart bepaalt in eerste instantie de troefkleur.
Spelverloop
Spelers bieden, beginnend links van de dealer en met de klok mee, of ze de kleur van de open kaart als troef willen gebruiken. Spelers hebben de volgende keuzes:
- De speler links van de dealer mag passen of zeggen: “Ik geef de kaart een hogere.” Als hij dat doet, mag geen enkele andere speler meer bieden.
- Als de eerste speler past, mag de volgende speler passen of zeggen “Ik assist”. Als hij dat doet, mag geen enkele andere speler meer bieden.
- Als de eerste twee spelers passen, mag de dealer passen of zeggen “Ik accepteer.” Als hij accepteert, neemt hij de open kaart en vervangt deze door een kaart uit zijn eigen hand (met de afbeelding naar beneden). De kleur van de open kaart wordt troef.
- Als alle drie de spelers passen, vindt de tweede biedronde plaats (zie hieronder).
Als een speler die de tegenstander van de dealer is zegt: “Ik bestel het omhoog”, of de partner van de dealer zegt: “Ik help”, dan heeft de dealer de optie om de open kaart op te pakken en er een uit zijn hand af te leggen, met de afbeelding naar beneden. Of de dealer hem nu oppakt of niet, de kleur van de open kaart wordt troef.
Tweede biedronde
Als alle spelers in de eerste biedronde passen, wordt de open kaart omgedraaid en volgt er een tweede biedronde.
In de tweede biedronde heeft de eerste speler die een kleur noemt, troef gekozen. Als geen enkele speler biedt, worden alle kaarten geschud en deelt de volgende speler een nieuwe hand.
Let op : Sommige mensen spelen dat als niemand in de tweede ronde biedt, de dealer een troefkleur moet noemen. Met andere woorden, de dealer kan niet passen in de tweede biedronde.
De speler die de troefkleur kiest in een van de biedrondes, speelt deze ronde alleen. De andere twee spelers vormen een tijdelijk partnerschap. De single player staat bekend als de “maker.” Het partnerschap staat bekend als de “defenders.”
De dummyhand combineren
De maker mag de dummyhand combineren met zijn eigen hand en zo de beste hand van vijf kaarten uit de 10 kaarten vormen. De rest mag hij weggooien.
Als de maker alleen wil werken, gebruikt hij de dummyhand niet.
Alleen gaan
Als je denkt dat je een uitstekende hand hebt, kun je het beste “alleen gaan”. Als je de maker bent, betekent dit dat je de dummy hand niet gebruikt. Als je een verdediger bent, betekent dit dat je partner uitzit, zijn kaarten met de afbeelding naar beneden op tafel legt en jij deze hand zonder partner speelt.
Iedereen kan aankondigen dat ze alleen gaan nadat troef is geselecteerd maar voordat de eerste kaart is geleid . Het is mogelijk dat twee spelers, de maker en een van de verdedigers, allebei ervoor kiezen om alleen te gaan op dezelfde hand.
De handen
De speler links van de dealer leidt als eerste door een kaart uit zijn hand te spelen. Uitzondering: Als iemand ervoor heeft gekozen om alleen te gaan, leidt de speler links van die persoon als eerste.
Spelers moeten de kleur van de kaart spelen die geleid wordt, indien mogelijk. Zo niet, dan mogen ze elke kaart spelen. De hoogste kaart die gespeeld wordt in de leidende kleur wint de slag, tenzij er een of meer troeven gespeeld zijn, in welk geval de hoogste troefkaart de slag wint.
De speler die de slag wint, gaat door naar de volgende slag.
Scoren
- De maker krijgt 1 punt voor het halen van drie of vier slagen. Hij krijgt 3 punten voor het halen van alle vijf slagen.
- Als de maker er niet in slaagt drie slagen te halen, wordt hij ‘euchred’ (geëucherd) en scoren de verdedigers elk 2 punten.
- Als een verdediger alleen gaat en drie of vier slagen wint, scoren de verdedigers elk 2 punten. Als hij alle vijf slagen wint, scoren de verdedigers elk 4 punten.
Winnen
De eerste speler die 10 punten scoort, wint.