Comprendere le tattiche degli scacchi può aiutarti a trarre vantaggio dagli errori del tuo avversario ed evitare di commettere i tuoi. Nella maggior parte dei casi, perdi le partite a causa di errori tattici; questo può essere semplice come non catturare un pezzo indifeso. Un pezzo che viene attaccato ma non difeso è chiamato en prise .
Indice
In Prezzo
Nel diagramma sopra, il nero ha un cavallo indifeso su b7. Il bianco può giocare Rxb7, vincendo il cavallo. Prendere pezzi in questo modo è il modo più semplice per ottenere un vantaggio materiale, che è il modo migliore per vincere una partita a scacchi. Se sei un principiante, prendere pezzi che sono in presa e proteggere i tuoi pezzi quando sono vulnerabili sono i modi migliori per migliorare il tuo gioco.
forchette
A volte un pezzo può attaccare due o più pezzi avversari contemporaneamente. Questo è noto come forchetta. I cavalieri sono apprezzati per la loro abilità di forchettare, ma ogni pezzo ha il potenziale per forchettare più nemici.
Il diagramma sopra illustra una tipica forchetta di cavallo. Il bianco ha appena giocato 1. Cd6+ e il suo cavallo ora attacca sia il re nero che la regina. Il nero deve spostare il suo re in una casella sicura, come Kf8. Il bianco può quindi giocare 2. Cxb7, vincendo la regina.
Le forchette sono potenti perché il tuo avversario può muovere solo un pezzo alla volta, rendendo difficile evitare di perderne almeno uno. Se sei vittima di una forchetta, cerca modi per muovere un pezzo per proteggerne un altro o per creare una minaccia più grande, come uno scacco , a cui il tuo avversario deve rispondere. Questa strategia potrebbe darti abbastanza tempo per salvare tutti i tuoi pezzi dall’attacco.
Spilli
Una pin è una tattica comune che limita il movimento dei pezzi del tuo avversario. Crea una pin attaccando un pezzo in modo tale che se il tuo avversario lo muove, sarai in grado di catturare un pezzo più prezioso dietro di esso. Solo i pezzi a lungo raggio (regine, torri e alfieri) possono creare pin.
Se il pezzo dietro al pezzo inchiodato è un re, al pezzo inchiodato non è consentito muoversi, poiché è illegale mettere un re sotto scacco. Questo è chiamato inchiodamento assoluto. Se muovere il pezzo inchiodato permetterebbe solo di catturare un pezzo più prezioso, come una regina, si chiama inchiodamento relativo.
Il diagramma sopra illustra un assoluto pin. Sebbene sia il turno del nero di muovere, non c’è modo per lui di salvare la torre su d5; tentare di muoverla metterebbe il re nero sotto scacco a causa dell’alfiere bianco su b3. Dopo che il nero ha mosso il suo re, il bianco può giocare Bxd5, vincendo la torre.
Spiedini
Gli spiedi sono strettamente correlati ai perni: sembrano molto simili ma funzionano al contrario. In uno spiedo, un pezzo di valore viene attaccato e costretto a muoversi per evitare di essere catturato, lasciando un pezzo di valore inferiore dietro di sé libero per la cattura. Come i perni, puoi creare spiedi solo usando pezzi a lungo raggio.
Nel diagramma sopra, il re nero viene controllato dalla torre bianca. Il re nero può facilmente muoversi verso la salvezza, ma così facendo il bianco può giocare Rxe8, vincendo la regina.