Regole del Gin Rummy a tre mani


una partita di gin in corso

L’abete rosso / Margot Cavin

Come Oklahoma Gin e Hollywood Gin , questa è una variante di Gin Rummy , ma per tre giocatori. L’obiettivo del gioco è collezionare set (tre o quattro carte dello stesso tipo, o tre o più carte consecutive dello stesso seme) per guadagnare punti. Il gioco si svolge in diversi round.

Usa un mazzo standard da 52 carte. Il re è la carta alta e l’asso è sempre la carta bassa nel Gin Rummy . Non può essere usato come carta alta. Inoltre, le figure valgono 10 punti ciascuna; le carte numerate valgono il loro valore nominale; un asso vale un punto.

Impostazione e ruoli dei giocatori

Ogni giocatore sceglie una carta a caso per determinare il proprio ruolo nella prima mano.

Il giocatore che pesca la carta più alta viene messo “nella scatola” e dovrà affrontare gli altri due, che lavoreranno insieme.

Il giocatore che pesca la carta centrale è il capitano della squadra di due giocatori. Può ricevere consigli dal terzo giocatore (che si dice sia seduto fuori), ma il capitano ha l’ultima parola su tutte le decisioni.

Se il giocatore nella scatola vince la mano, mantiene la sua posizione e gli altri due si scambiano. Se il giocatore nella scatola perde, si siede fuori dalla mano successiva, il capitano va nella scatola e il giocatore che era seduto fuori diventa il capitano.

Affare

distribuzione per gin rummy
L’abete rosso / Margot Cavin 

Il giocatore nella casella distribuisce le carte ogni mano.

Mescolate il mazzo e distribuite 10 carte a ogni giocatore. I giocatori devono guardare e ordinare le proprie carte.

La carta successiva viene girata a faccia in su al centro del tavolo per iniziare la pila degli scarti. Le carte rimanenti vengono piazzate a faccia in giù accanto alla pila degli scarti per formare una pila di pesca.

Modalità di gioco

scartare durante il gin rummy
L’abete rosso / Margot Cavin

Ogni turno normale è composto da due parti.

Per prima cosa devi prendere una carta: la prima carta dal mazzo di pesca oppure la prima carta dal mazzo di scarto.

Secondo, devi scartare una carta (scoperta) in cima alla pila degli scarti.

Al primo turno di ogni round, il non-mazziere decide se prendere o meno la prima carta scoperta. Se quel giocatore rifiuta, il mazziere può prendere la carta. Se uno dei giocatori prende la carta, quel giocatore completa il suo turno scartando e poi l’altro giocatore gioca un turno. Se entrambi i giocatori rifiutano di prendere la carta, il non-mazziere inizia la partita pescando la carta in cima al mazzo.

Bussare

bussare dopo una mano piena
L’abete rosso / Margot Cavin

Il round termina quando un giocatore “bussa”. Questo può essere fatto in qualsiasi turno (incluso il primo turno) dopo aver pescato ma prima di scartare. Un giocatore può bussare quando ha la capacità di formare set, scartare una carta e avere 10 punti o meno rimanenti nella sua mano.

Una singola carta non può appartenere a due set.

Dopo aver bussato e scartato, il giocatore che ha bussato sistema e distribuisce tutte le sue carte scoperte sul tavolo.

Il giocatore che non ha bussato fa lo stesso. Se il knocker non ha fatto gin (vedi “Going Gin” di seguito), all’avversario è anche consentito di lasciare le carte non abbinate aggiungendole ai set del knocker (ad esempio aggiungendo una quarta carta a un gruppo di tre di un tipo, o aggiungendo ulteriori carte consecutive dello stesso seme a una sequenza).

Non sei mai obbligato a bussare. Puoi continuare a giocare nel tentativo di sviluppare una mano migliore.

Punteggio

Ogni giocatore calcola il valore delle proprie carte non abbinate. Se il conteggio del knocker è inferiore, segna la differenza tra i due conteggi.

Se il knocker non è andato gin e i valori sono uguali, o il valore del knocker è maggiore di quello dell’avversario, allora il knocker è stato indebolito. L’avversario del knocker segna 10 punti più la differenza tra i valori.

Il giocatore che resta fuori non ottiene punti in nessuna circostanza.

Andare a Gin

Se il knocker non ha carte spaiate, si dice “going gin” e segna 25 punti bonus (alcune fonti dicono che il bonus dovrebbe essere di 20 punti). Inoltre, il suo avversario non può segnare alcun punto, anche se anche lui non ha carte spaiate.

disegna

Se rimangono solo due carte nel mazzo dopo che un giocatore ha scartato e nessuno dei due ha bussato, il round termina in parità. Lo stesso giocatore distribuisce di nuovo.

vincente

vincere a gin rummy
L’abete rosso / Margot Cavin 

Si giocano round aggiuntivi finché il punteggio cumulativo di un giocatore non raggiunge 100 punti o più. Quel giocatore è il vincitore.

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