Quali carte passare nel gioco dei cuori


Anziani che giocano a carte
Immagini Getty Images

Scegliere le tre carte da passare all’inizio del round è una parte fondamentale della strategia Hearts . Questa è la migliore opportunità che avrai per migliorare la tua mano, soprattutto liberandoti delle carte che potrebbero essere problematiche per te.

Dopo aver passato, l’ unico modo per togliere le carte dalla mano è giocarle, quindi se una carta è troppo pericolosa da giocare, è meglio passarla.

Picche

Nonostante il gioco abbia il nome di “Cuori”, il seme più importante in una partita di Cuori è in realtà picche. Perché? Perché la Regina di Picche vale 13 punti, che è tanto quanto tutti i cuori messi insieme. Evitare la Regina di Picche (quando non si spara alla luna ) è il tuo obiettivo primario in ogni round.

A causa della Regina di Picche, le tre carte più pericolose del mazzo sono l’Asso di Picche, il Re di Picche e la Regina di Picche stessa. Queste sono le tre carte che hanno più probabilità di far vincere la regina alla persona che le gioca, subendo così la penalità di 13 punti. In generale, queste tre carte sono problemi che dovresti passare a qualcun altro.

Per prima cosa, però, conta le picche che hai in mano. Se ne hai quattro o più, le picche sono un seme ragionevolmente “lungo” per te, il che significa che ne hai abbastanza da non preoccuparti della tua picca alta. Infatti, se hai almeno quattro picche, di solito è meglio tenere la regina piuttosto che passarla. In questo modo, puoi controllare in quale presa cade la regina e, si spera, scaricarla su qualcun altro.

Le carte di picche più basse della regina devono sempre essere tenute.

Cuori

Sebbene non sia pericoloso come le picche alte, i cuori sono l’altro seme che è pieno di punti. I cuori bassi sono in realtà piuttosto preziosi poiché ti impediranno di vincere prese piene di quattro cuori. I cuori alti (jack o meglio) dovrebbero generalmente essere passati per lo stesso motivo a meno che tu non abbia cuori lunghi.

Fiori e quadri

Le carte alte qui non sono pericolose come quelle degli altri semi, ma lo sono molto meno se hai delle carte basse a sostenerle. Se hai solo una o due carte in uno di questi semi, dovresti passarle entrambe, per creare un seme vuoto. Sbarazzandoti di tutte le tue carte in un seme, puoi sbarazzarti della tua spazzatura ogni volta che quel seme è guidato.

considerazioni speciali

Gli assi sono le carte migliori da passare a sinistra. Il motivo è che gli assi sono le carte che hanno più probabilità di vincere le prese, e vuoi che il giocatore alla tua sinistra vinca le prese. Se lo fa, guiderà la presa successiva, consentendoti di giocare per ultimo nella presa, così puoi vedere esattamente cosa giocare.

La Regina di Picche è una buona carta da passare a destra, perché il giocatore alla tua destra gioca sempre prima di te, a meno che tu non guidi la presa. Ciò significa che in qualsiasi presa tu non guidi, saprai prima di giocare la tua carta se la Regina di Picche può eventualmente cadere nella presa corrente. Questo è un vantaggio enorme.

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