In generale, il tuo obiettivo in un round di Hearts è prendere il minor numero di punti. Tuttavia, se riesci a prendere tutti i 26 punti in un round, questo è chiamato “tirare la luna”, e puoi sottrarre 26 punti dal tuo totale.
Anche se è difficile da fare e generalmente non è consigliato ai principianti, ecco alcuni suggerimenti su come sparare alla luna in Hearts.
Indice
Considerare la possibilità di fallimento
Se provi a sparare alla luna e manchi di un solo cuore, otterrai invece 25 punti. Se sei a 75 punti o più, allora questo concluderà il gioco con te all’ultimo posto. Assicurati di poterti permettere di fallire, o assicurati di essere abbastanza bravo da non farlo.
Controlla la tua mano
Non hai bisogno solo di alcune carte alte per sparare alla luna; ti servono la maggior parte di esse. In genere, vorrai anche un seme lungo in cui hai almeno sei carte, tra cui la maggior parte (se non tutte) delle royalty. Ogni buco nella tua mano, ogni asso mancante, è un trucco che qualcun altro potrebbe usare per rovinare il tuo piano.
Passa saggiamente
Se stai cercando di sparare alla luna, non puoi permetterti di avere carte in mano che ti costringano a perdere una presa con punti. Se hai un seme con solo carte basse, sbarazzati di quelle carte. Passare carte basse potrebbe rendere ovvio al tuo destinatario che stai cercando di sparare alla luna, quindi sii consapevole di questo fatto.
Inoltre, tieni presente che alcuni giocatori terranno una carta alta, anziché passarla, proprio per impedire ad altri giocatori di tirare la luna. Se è probabile che il giocatore che ti passa la carta lo faccia, renderà molto più difficile tirare la luna.
Se ti mancano alcune carte importanti (in particolare gli assi) e passi via tutte le tue carte basse, potresti ritrovarti con una mano da 25 punti se il giocatore accanto a te ha un asso.
Fai attenzione ai “buchi” nella tua mano una volta iniziato il round
Se hai K, Q, J, 8, 7 o 3 di quadri, guarda quando qualcuno gioca l’asso. Quando lo fa, hai i tre quadri più alti e puoi probabilmente fare una serie più avanti nel gioco se prendi il comando.
Ma finché non cade l’asso di quadri, non hai la carta più alta e qualcun altro può fermare la tua corsa. Finché non cade quell’asso, potresti non voler rivelare le tue carte e rendere il tuo tentativo di moonshot troppo sfacciato. Altrimenti, quel fastidioso asso mancante potrebbe tornare a prendere un cuore al momento sbagliato e rovinare i tuoi piani.
Una volta giocate le carte che possono fermarti, prendi il controllo
Un metodo popolare è quello di usare le tue carte alte per fare prese ripetutamente, e poi giocare il tuo seme lungo iniziando con la carta più alta per far girare il tavolo. Nel momento in cui prendi le carte più basse nel tuo seme lungo, tutti gli altri dovrebbero essere nulli, quindi dovresti vincere le prese anche con un tre.
Assicurati di avere un cuore alto
Una volta che i cuori sono spezzati, potresti voler essere in grado di guidare A, K, Q di cuori, per prendere tre round di cuori dagli altri giocatori. Va bene avere una singola carta bassa come un cinque di fiori che rimane in mano alla fine della tua scala, a patto che tu abbia già preso tutti i cuori.
Ciò che vuoi evitare è lo scenario in cui hai vinto il tavolo, ma nella presa finale giochi un cinque di fiori, la tua vicina gioca il fante di fiori che stava tenendo da parte e qualcun altro gioca un cuore per darle un punto, rovinando il tuo moonshot.
Se riesci a liberarti di tutti i cuori all’inizio, tutto ciò di cui dovrai preoccuparti è la regina di picche. Una volta che hai tutto questo, non importa se hai qualche carta bloccata nella tua mano che ti farà perdere le prese, perché hai tutti i punti.
Soprattutto, ricorda che sparare alla Luna è un evento raro
Se non sei sicuro se correre il rischio con la tua mano, probabilmente è più sicuro non provarci.