Spit, un gioco di carte conosciuto anche come Speed o Slam, è un gioco veloce e potrebbe danneggiare le carte, quindi non usare il tuo mazzo migliore.
Indice
Giocatori
Ponte
Mazzo standard da 52 carte . L’asso è alto; il 2 è basso.
Obiettivo
Per liberarti di tutte le tue carte il più velocemente possibile.
Impostare
Mescolate le carte e distribuitele equamente tra i giocatori, in modo che ogni giocatore riceva 26 carte.
Ogni giocatore distribuisce quindi cinque pile di carte in fila davanti a sé, con tutte le carte coperte. La prima pila ha una carta, la seconda due carte e così via fino a quando la quinta pila ha cinque carte. Gira la carta in cima a ogni pila a faccia in su. Queste sono note come “stockpiles”.
Ora, ogni giocatore avrà 11 carte rimanenti nella sua mano. Non dovrebbe guardare queste carte; sono note come “carte sputo”.
Modalità di gioco
Quando entrambi i giocatori sono pronti, dicono “sputa” simultaneamente e ogni giocatore gira la carta sputo in cima, a faccia in su, posizionandola al centro del tavolo tra le due file di pile di riserva. Queste due carte formano le “pile di sputo”.
Il gioco procede quindi il più velocemente possibile per quanto i giocatori possano muoversi. Ci sono due restrizioni:
- Ogni giocatore può usare solo una mano.
- Ogni giocatore può muovere solo una carta alla volta.
L’obiettivo è giocare le 15 carte nelle tue riserve sulle pile di sputi prima che il tuo avversario possa fare lo stesso. Per giocare una carta su una pila di sputi, deve essere la carta successiva in sequenza (sia più alta che più bassa). Semi e colori sono irrilevanti.
Quando un giocatore sposta una carta da una delle sue riserve a una pila di carte da buttare, può girare a faccia in su la carta successiva nella riserva.
Se un giocatore ha meno di cinque riserve perché una è stata esaurita giocando carte nelle pile di sputi, può spostare la carta scoperta da un’altra riserva per riempire lo spazio vuoto. Può quindi girare a faccia in su la carta che era sotto quella spostata.
Una carta viene ufficialmente giocata su una pila di sputi non appena una qualsiasi parte di quella carta tocca la pila di sputi. Se entrambi i giocatori stanno cercando di giocare sulla stessa pila di sputi quasi nello stesso momento, il giocatore la cui carta tocca per primo la pila di sputi può piazzare la sua carta.
Regole da tenere a mente:
- Una volta che una carta è stata giocata ufficialmente, non può più essere rimossa.
- Quando un Asso è esposto su una pila di carte, sopra di esso si può giocare sia un Re che un 2.
- Un giocatore non può mai avere più di cinque riserve.
Niente più giochi legali
Se il gioco raggiunge un punto in cui nessuno dei due giocatori può giocare dalla propria riserva, entrambi i giocatori dicono di nuovo “sputa” simultaneamente e ogni giocatore gira la propria carta sputo in cima, posizionandola su una delle pile di sputi. Il gioco riprende quindi come descritto sopra.
Fine del round
Un round termina quando si verifica una di queste due situazioni: o un giocatore esaurisce le carte in riserva giocandole tutte, oppure nessuno dei due giocatori riesce a effettuare una giocata legale ed entrambi i giocatori hanno ancora delle carte nelle loro riserve (ma non nelle loro pile di scarto).
In entrambe le situazioni, entrambi i giocatori schiaffeggiano una delle pile di sputi con la mano, cercando di schiaffeggiare la pila più piccola. Se i giocatori schiaffeggiano pile diverse, ognuno prende la pila che ha schiaffeggiato. Se schiaffeggiano la stessa pila, il giocatore che è arrivato per primo (la cui mano è in basso) prende quella pila; l’altro giocatore prende l’altra pila.
Entrambi i giocatori aggiungono quindi tutte le carte sputo e le carte riserva rimaste sul loro lato alla pila di sputo che hanno preso e mescolano le loro carte. Le carte vengono quindi utilizzate per creare un nuovo layout come descritto in “Setup” sopra. A questo punto, tuttavia, i giocatori potrebbero avere un numero disuguale di carte sputo nelle loro mani.
Quando entrambi i giocatori sono pronti, dicono “sputa” simultaneamente e il gioco continua come descritto sopra nella sezione “Gioco”.
Meno di 15 carte
Se un giocatore ha meno di 15 carte alla fine di un round, non può distribuire un set completo di pile di riserva. Quando ciò accade, quel giocatore distribuisce le carte in cinque pile di riserva il più lontano possibile, girando a faccia in su la carta in cima a ogni pila. Poiché il giocatore non può sputare, ci sarà solo una pila di sputi.
Vincere (Standard)
Quando si usa solo un mazzo di sputi, il primo giocatore a liberarsi delle proprie carte stock non prende nulla dal centro. Il suo avversario prende il mazzo di sputi e le carte stockpile non giocate.
Se il giocatore senza carte sputo in mano è anche quello che si libera per primo delle sue riserve, quella persona vince la partita. Se l’avversario si libera per primo delle sue riserve, la partita continua.
Vincente (Variante)
Gioca una serie di round, con ogni giocatore che segna un punto per ogni carta che quel giocatore ha ancora a disposizione alla fine di ogni round. Quando almeno un giocatore segna 100 o più punti, il gioco finisce. Il giocatore che ha il punteggio più basso è il vincitore assoluto.