Il gioco di carte Hasenpfeffer è un parente molto stretto di Euchre, ma aggiunge una 25a carta da giocare, il Joker, che è sempre la carta vincente più alta. Per il resto, il gameplay è molto simile a quello standard di Euchre. Il nome Hasenpfeffer deriva dal tradizionale stufato tedesco fatto con coniglio o lepre marinati. Sono disponibili anche le regole di Euchre , Three-Handed Euchre e Railroad Euchre.
- Giocatori : Hasenpfeffer è giocato da quattro giocatori (in due coppie).
- Mazzo : Hasenpfeffer utilizza un mazzo da 25 carte (con i simboli 9, 10, J, Q, K e A in tutti e quattro i semi, più il Joker).
- Obiettivo : essere la prima coppia a segnare almeno 10 punti.
Indice
Valori delle carte
La regola generale è che gli assi sono le carte più preziose e i 9 sono le meno preziose. Tuttavia, ci sono tre eccezioni a questa regola.
- La prima eccezione è il Joker, che è sempre la carta vincente più alta. Ha un valore superiore persino al bower destro.
- Il Jack del seme di briscola è il “bower destro” ed è la seconda carta più preziosa. L’altro Jack dello stesso colore è il “bower sinistro” ed è la terza carta più preziosa. Entrambi i bower fanno parte del seme di briscola.
- Ad esempio, se cuori è il seme di briscola: il fante di cuori è il bower destro (il secondo più potente), e il fante di quadri è il bower sinistro (il terzo più potente). In questo esempio, la quarta carta più potente sarebbe l’asso di cuori.
Impostare
I partner devono sedersi uno di fronte all’altro. Il primo dealer viene scelto a caso.
A ogni giocatore vengono distribuite sei carte. L’unica carta rimanente viene messa a faccia in giù al centro del tavolo. Questa carta è nota come la vedova.
Nota: la maggior parte dei giocatori distribuisce le carte tre alla volta.
Offerta
I giocatori puntano, iniziando dal giocatore alla sinistra del mazziere e continuando in senso orario. I giocatori possono passare o puntare un numero da uno a sei. Le puntate continuano per tutti i round necessari finché tre giocatori non hanno passato.
Il miglior offerente prende la vedova, nomina il seme di briscola e scarta una carta dalla sua mano coperta.
Modalità di gioco
Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia giocando una carta qualsiasi dalla sua mano.
Eccezioni: se qualcuno ha scelto di andare da solo, il giocatore alla sua sinistra guida per primo. Se due giocatori hanno deciso di andare da soli, il giocatore della squadra che non ha scelto briscola (il difensore) guida per primo.
I giocatori devono giocare il seme della carta giocata, se possibile. Altrimenti, possono giocare qualsiasi carta. (Ricorda che i bowers fanno entrambi parte del seme di briscola.)
La carta più alta giocata nel seme principale vince la presa, a meno che non siano state giocate una o più briscole, nel qual caso la carta briscola più alta vince la presa.
Il giocatore che vince la presa inizia la presa successiva.
Punteggio
Se la coppia che ha fatto l’offerta più alta riesce a soddisfarla, guadagna un punto per ogni presa vinta.
Se la coppia che ha fatto l’offerta più alta non riesce a rispettarla, perde un punto per ogni presa vinta. (Sono possibili punteggi negativi.) La prima coppia che totalizza 10 punti vince.
Forma alternativa di offerta
I giocatori puntano, iniziando dal giocatore alla sinistra del mazziere e continuando in senso orario. I giocatori possono passare o puntare un numero da uno a cinque, “piccolo peperone” o “grande peperone”. Le puntate continuano per tutti i round necessari finché tre giocatori non hanno passato.
“Little pepper” è un’offerta di sei, con puntate normali. “Big pepper” è un’offerta di sei, con puntate raddoppiate. Nota che chiunque può offrire “big pepper” in qualsiasi momento, non è necessario che prima venga offerta “little pepper”.
Il miglior offerente prende la vedova, nomina il seme di briscola e scarta una carta dalla sua mano coperta.