Nella maggior parte dei tornei di scacchi, probabilmente sentirete dire che gli organizzatori usano il “sistema svizzero” per determinare gli accoppiamenti. Praticamente ogni torneo a cui partecipa un giocatore di club usa questo sistema, fatta eccezione per gli occasionali eventi round-robin. Ecco una rapida occhiata a come funziona questo popolare formato di torneo.
Indice
Nozioni di base
Il sistema svizzero fu utilizzato per la prima volta in un torneo di scacchi a Zurigo nel 1895, ed è così che si è guadagnato il suo nome. In un torneo con sistema svizzero, i giocatori non vengono mai eliminati. Invece, i giocatori vengono abbinati a ogni round. Il numero di round è predeterminato e il vincitore è il giocatore che guadagna più punti entro la fine del torneo.
In ogni round, ogni giocatore viene abbinato a un avversario che ha ottenuto lo stesso numero di punti o un punteggio simile nel torneo.
Regole e varianti aggiuntive
In un torneo di scacchi con sistema svizzero, gli organizzatori cercano di dare a ogni giocatore un numero simile di partite di Bianco e Nero entro la fine dell’evento. Gli organizzatori classificano i giocatori in ogni gruppo in base a un sistema di valutazione in cui i giocatori sono separati in una metà superiore e una inferiore. I giocatori nella metà superiore di ogni gruppo vengono quindi abbinati a quelli nella metà inferiore.
Ad esempio, se ci sono sei giocatori nel gruppo con il punteggio più alto, il giocatore n. 1 giocherà contro il giocatore n. 4, il giocatore n. 2 sarà messo contro il giocatore n. 5 e il giocatore n. 3 affronterà il giocatore n. 6. Questo sistema è tecnicamente noto come “sistema olandese”, secondo la FIDE, la federazione scacchistica internazionale. Ma questo metodo di abbinamento è ancora considerato parte del sistema svizzero ed è la forma di abbinamento più comune nei tornei svizzeri.
Un’altra variante di abbinamento del sistema svizzero è il sistema Monrad, spesso utilizzato nei tornei tenuti in Norvegia e Danimarca. In questo sistema, gli abbinamenti sono leggermente diversi rispetto al sistema olandese. In questo stesso gruppo di sei persone, ad esempio, il giocatore n. 1 verrebbe abbinato al giocatore n. 2, il giocatore n. 3 si scontrerebbe con il giocatore n. 4 e il giocatore n. 5 verrebbe messo contro il giocatore n. 6.
Determinare il vincitore
In entrambi i metodi di abbinamento, i giocatori non possono giocare contro lo stesso avversario più di una volta nello stesso torneo. In eventi più grandi, ai giocatori dello stesso club o scuola viene spesso impedito di giocare l’uno contro l’altro nei primi round o in partite che non avranno implicazioni per l’assegnazione dei premi. Alla fine del torneo , i giocatori vengono classificati in base ai loro punteggi cumulativi. In caso di parità, il vincitore viene determinato dal totale dei punteggi dei suoi avversari. Le classifiche finali, per il secondo, terzo posto, quarto posto e così via, vengono determinate nello stesso modo.