Regole del gioco di carte Hearts


come giocare a cuori

Claire Cohen

L’antenato del gioco di cuori del XVIII secolo si chiamava Reverse perché in questo gioco di carte si vuole perdere determinate prese piuttosto che vincerle.

Giocatori

Da 3 a 7, meglio con 4.

Ponte

Mazzo standard da 52 carte.

Rango

Da A (alto) a 2 (basso).

Obiettivo

Alla fine della partita, il giocatore con il punteggio più basso vince.

Il tuo obiettivo in ogni mano è:

  • Evitare di vincere prese, tra cui un cuore o la regina di picche (nota anche come Maria Nera), oppure
  • Vinci tutti i 13 cuori e la Black Maria.

Impostare

In una partita a Cuori a 4 giocatori, ogni giocatore riceve 13 carte.

In una partita a 3 giocatori, il 2 di quadri viene rimosso e ogni giocatore riceve 17 carte. In una partita a 5 giocatori, il 2 di quadri e il 2 di fiori vengono rimossi; ogni giocatore riceve 10 carte. In una partita a 6 giocatori, il 2 e il 3 di quadri e il 3 e il 4 di fiori vengono rimossi; ogni giocatore riceve 8 carte. In una partita a 7 giocatori, il 2 e il 3 di quadri e il 3 di fiori vengono rimossi; ogni giocatore riceve 7 carte.

Passare le carte

Dopo aver guardato la propria mano, ogni giocatore sceglie tre carte e le passa coperte a un altro giocatore. Tutti i giocatori devono passare le proprie carte prima di guardare le carte ricevute da un avversario.

La rotazione dei passaggi in una partita a 4 giocatori è: (1a mano) al giocatore alla tua sinistra, (2a mano) al giocatore alla tua destra, (3a mano) al giocatore dall’altra parte del tavolo, (4a mano) nessun passaggio. La rotazione si ripete quindi fino alla fine della partita. Quando sono coinvolti più di quattro giocatori, la rotazione dei passaggi è: (1) al giocatore alla tua sinistra, (2) al giocatore alla tua destra, quindi si ripete.

Trucchi

Il giocatore che detiene il 2 di fiori dopo il passaggio gioca quella carta per iniziare la prima presa. Se il 2 di fiori è stato rimosso nella partita a 3 giocatori, allora il 3 di fiori è guidato.

Ogni giocatore deve seguire il seme se possibile. Se un giocatore non ha carte nel seme giocato, può scartare una carta di qualsiasi altro seme. Se, tuttavia, un giocatore non ha fiori quando viene giocato il primo giro, non può essere giocato un cuore o la Black Maria.

La carta più alta del seme giocato vince una presa. Il vincitore della presa tiene tutte le carte vinte in un’unica pila davanti a sé, coperte. Il vincitore di una presa inizia la presa successiva.

I cuori non possono essere guidati finché non è stato giocato un cuore o la Black Maria (questo è chiamato “rompere” i cuori). La Black Maria può essere guidata in qualsiasi momento.

Nel gioco di Cuori non esiste il seme di briscola.

Punteggio

Usa un foglio di punteggio con una colonna per ogni giocatore. Alla fine di ogni mano, conta il numero di cuori che ogni giocatore ha preso, così come la Black Maria. I cuori valgono 1 punto ciascuno; la Black Maria vale 13 punti.

Se un giocatore ha vinto tutti i 13 cuori e la Black Maria (questo è noto come ” sparare alla luna “), quel giocatore può scegliere di sottrarre 26 punti dal suo punteggio o di aggiungere 26 punti al punteggio di ogni altro giocatore.

Hearts si gioca fino a 100 punti (qualsiasi punteggio può essere concordato prima dell’inizio della partita, ma 50 è un buon minimo). Quando un giocatore raggiunge o supera il punteggio concordato, la partita finisce. Il giocatore con il punteggio più basso vince.

Varianti

Si giocano anche diverse varianti di Hearts, tra cui Cancellation Hearts e Omnibus Hearts.

Come si gioca a Hearts

L’abete rosso / Kelly Miller

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